從“星”開(kāi)始的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
在本質(zhì)上,《星耀之愿》和前作并沒(méi)有太大的區(qū)別,依舊是類似“xcom”的戰(zhàn)斗類型,依靠掩體為核心,角色能力為特色,打造出千姿百態(tài)的戰(zhàn)場(chǎng)。一些設(shè)定方面業(yè)余《國(guó)王之心》完全相同,比如角色在同一個(gè)回合內(nèi)都能進(jìn)行一次跳躍移動(dòng)和傷害不俗的滑鏟。而在命中率方面只有0%、50%和100%三種情況。
當(dāng)敵人躲在掩體后邊,玩家只要能夠見(jiàn)縫插針地攻擊到敵人,就有50%的概率獲得收益。而對(duì)于處在掩體外的敵人,攻擊則是無(wú)視距離百分之百命中。這種區(qū)別于《XCOM》命中率系統(tǒng)的設(shè)定,無(wú)疑使得游戲整體的難度決策降低了不少。反過(guò)來(lái)面對(duì)敵人的攻擊,玩家也能很好地做出應(yīng)對(duì),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),躲在掩體后面就行了。
而除了上述這些最基礎(chǔ)的設(shè)定,《星耀之愿》在操作層面和角色方面,相較于前作進(jìn)行了完全不同的重造,以至于讓我在初進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)發(fā)出了驚嘆,畢竟在這之前我從沒(méi)想過(guò),一個(gè)戰(zhàn)棋游戲可以滿地圖亂跑。
作為和“回合制”幾乎綁定的游戲類型,戰(zhàn)棋在《星耀之愿》中呈現(xiàn)了完全不同的面貌。玩家在自己的回合中能夠讓角色跑到自己移動(dòng)范圍內(nèi)的任意一個(gè)地方,不受任何限制。你完全可以跑到前線去給敵人一個(gè)滑鏟,再跑回掩體后面,或者操控角色在一個(gè)地方來(lái)回蠕動(dòng),來(lái)確保自己能夠擊中掩體后的敵人。
這樣的操作在前作中當(dāng)然可以實(shí)現(xiàn),但每次移動(dòng)都需要限制格子并點(diǎn)擊一次確認(rèn)鍵,而在這里,只需要持續(xù)地移動(dòng)遙感。這種感覺(jué)仿佛讓我不是在玩戰(zhàn)棋,而是類似于《DQ11》這樣的回合制RPG,游戲的流暢度大大提升,你在《星耀之愿》中再也見(jiàn)不到過(guò)去戰(zhàn)棋中的那種三步一停的頓挫。在前作中能夠做到的操作,本作中都能做到,并且更加精準(zhǔn)和快速。
而半即時(shí)制帶來(lái)的魅力還不止于此,一些即時(shí)制的道具也被融入了戰(zhàn)斗中。比如你在滑鏟擊敗一個(gè)回自爆的炸彈頭之后,你需要快速跑出爆炸范圍,或者將它撿起來(lái)朝敵人扔去。這種半即時(shí)制的游戲設(shè)定,無(wú)疑在一定程度上提高了游戲的操作趣味,與游戲簡(jiǎn)單易懂的策略相得益彰。
而在角色功能的塑造和成長(zhǎng)方面,《星耀之愿》則在維持前作基礎(chǔ)的上稍作改進(jìn)。在初始階段有著六位勇士參加冒險(xiǎn),分別是馬里歐、桃花公主、路易吉,以及他們相對(duì)應(yīng)的瘋兔,隨著劇情的不斷發(fā)展,庫(kù)霸王、瘋兔羅莎塔和原創(chuàng)角色刀鋒也會(huì)加入戰(zhàn)斗。
九名角色很多,但是游戲?qū)⒔巧g的區(qū)分度做得非常好。每位角色的普通攻擊彈道、威力和射程都不相同。馬里歐的武器雙槍射程和威力一般,但能在同一回合攻擊不同的敵人;桃花公主和瘋兔馬里歐的攻擊呈扇形,且不會(huì)破壞掩體;路易吉的弓箭射程越遠(yuǎn),威力越大······
除了自己普通攻擊,每位角色還有自己的專屬技能:路易吉能夠在敵方回合攻擊出入自己攻擊范圍的敵人、瘋兔桃花公主技能則是回血,馬里歐瘋兔發(fā)動(dòng)技能能夠防御反擊······
九位角色一共九個(gè)技能,你可能會(huì)覺(jué)得有些少,過(guò)去這一問(wèn)題被有著不同技能的武器所解決,而在《星耀之愿》中,則是“星星”這一系統(tǒng)承擔(dān)了這個(gè)任務(wù)。畢竟本作被稱為《星耀之愿》主線就在不斷地拯救被困的星星。比起過(guò)去的武器系統(tǒng),星星系統(tǒng)更加自由。任何人都能攜帶任何星星,相較過(guò)去,這無(wú)疑降低了玩家的學(xué)習(xí)成本,當(dāng)然,這種設(shè)定也提高了每一個(gè)星星技能的設(shè)計(jì)難度。
畢竟每一顆星星都有不同的能力,比如能給武器附魔、降低自身所受傷害、反彈敵人傷害······而這樣的星星游戲中共有30顆,足夠玩家升級(jí)和組合。比如我就很喜歡給近戰(zhàn)的瘋兔馬里歐帶個(gè)反傷星星,沖入敵陣。
星星和角色本身是兩個(gè)主要的升級(jí)內(nèi)容,不同武器反而只有皮膚的區(qū)別
這樣豐富的角色設(shè)定不僅僅存在于己方角色,敵人的一些設(shè)定同樣非常出彩。比如會(huì)像被攻擊方向自行移動(dòng)的“虎哥”,就需要玩家在有限的空間內(nèi)用遠(yuǎn)距離攻擊的角色不斷拉扯。同時(shí)利用其身邊的道具,比如說(shuō)炸彈,來(lái)更輕松地解決敵人。
整體體驗(yàn)下來(lái),我并沒(méi)有感受到本作有什么缺點(diǎn),一切都恰到好處,無(wú)論是角色在探索時(shí)的頗具個(gè)人特色的趣味性動(dòng)作,還是游戲細(xì)節(jié)方面一些設(shè)定(比如角色在戰(zhàn)斗中死亡后回到大地圖時(shí)會(huì)剩下一點(diǎn)血),都讓我在游玩時(shí)覺(jué)得十分舒服。游戲也給了足夠的選項(xiàng)讓玩家可以隨意調(diào)節(jié)難度,我難得從一款戰(zhàn)棋中輕松地獲得了十足的趣味和成就感。
所有角色共享經(jīng)驗(yàn),也進(jìn)一步減輕了玩家的壓力
另外,這款作品確實(shí)讓接觸《雷曼》和《瘋兔》系列較少的我對(duì)育碧刮目相看,《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之愿》在戰(zhàn)棋游戲的策略性上做出了一定的妥協(xié)讓步,隨之提高的,是帶有任天堂風(fēng)格的趣味性,并且這二者被融洽地?cái)嚢柙谝黄?。?duì)我來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是育碧給我?guī)?lái)最多快樂(lè)的游戲。
+半即時(shí)制的創(chuàng)新
+頗具趣味的大地圖探索
+生動(dòng)有趣的人物形象
+出類拔萃的技能設(shè)計(jì)
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