雖是戰(zhàn)棋,但也少不了冒險(xiǎn)
《星耀之愿》的背景故事承接了前作《國王之心》結(jié)尾的設(shè)定,馬力歐等人與兔子們一同過著安靜祥和的生活,這樣的生活直到被新的反派“庫煞”所打破,馬里歐一行人踏上了橫跨不同星球之間冒險(xiǎn)。這畢竟是馬里歐系列,劇情一如既往的簡單無腦。
而這種簡單的劇情和看似有些深邃的戰(zhàn)棋,二者的結(jié)合卻毫不突兀。事實(shí)上,玩家在潛意識(shí)里認(rèn)為的馬里歐,或者說瘋兔式的大冒險(xiǎn),在《星耀之愿》里一點(diǎn)也沒減少。這其中很大一部分原因,是游戲?qū)χ咦隽朔浅C鞔_的切割。
在《星耀之愿》中,隨著劇情的推進(jìn),玩家能夠解鎖主題不同的星球。玩家能在地圖上隨意探索,也能自行選擇進(jìn)行戰(zhàn)斗。比起前作踩地雷進(jìn)劇情的體驗(yàn),這樣的有效分割無疑讓我在地圖探索時(shí)更加流暢自然。無論是主線、支線,都在地圖中任你探索發(fā)現(xiàn)。
并且這樣一個(gè)地圖可不是和《血源詛咒》中的獵人夢(mèng)境一樣,僅僅起到一個(gè)關(guān)卡選擇和休整的作用,而是本身就具有非常不錯(cuò)的可玩性。將《馬里歐:奧德賽》的地圖中塞滿戰(zhàn)棋的副本,這就是《星耀之愿》給我的感覺。
不同主題的地圖當(dāng)然也有不同互動(dòng)機(jī)制,在雪原你就需要用聲波來開路和取得寶箱
像這樣的地圖,游戲中一共有五張,你可以隨意選擇前往何處,每張都能支撐起至少5個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間
玩家即使不進(jìn)入戰(zhàn)斗,在地圖上仍有非常多的內(nèi)容可供探索游玩。地圖上有馬里歐標(biāo)志性的金幣,搖搖樹,撥撥灌木叢,都能得到不錯(cuò)的收獲。而整體的地圖還有箱庭元素的設(shè)計(jì),配合解密小游戲:比如將不同形狀的鑰匙放入對(duì)應(yīng)的孔洞內(nèi),能夠開啟寶箱或者捷徑,這種精巧的設(shè)定讓地圖探索本身也頗具趣味。
在戰(zhàn)斗方面的自主權(quán)上,游戲也全權(quán)交給了玩家。所有的劇情和挑戰(zhàn)關(guān)卡都是由玩家自主進(jìn)入。而地圖上的一些怪物,如果你想要避免戰(zhàn)斗,甚至還可以用“跑圖”這樣的方式略過。當(dāng)然,前提是你操作熟練,不會(huì)在狹小的建筑內(nèi)撞墻暈厥,結(jié)果被怪物追上。
你也可以主動(dòng)給怪物一個(gè)滑鏟,進(jìn)入戰(zhàn)斗
正因如此,我足足在地圖上轉(zhuǎn)悠了十分鐘,才正式進(jìn)入第一場(chǎng)戰(zhàn)斗。不過這樣的趣味探險(xiǎn)對(duì)于一款戰(zhàn)棋游戲來說只是一個(gè)不錯(cuò)的添頭,決定作品上限的,還得看游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。而《星耀之愿》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面所作取舍最終所呈現(xiàn)出的效果,讓我十分驚喜。
+半即時(shí)制的創(chuàng)新
+頗具趣味的大地圖探索
+生動(dòng)有趣的人物形象
+出類拔萃的技能設(shè)計(jì)
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