我最近重新通關(guān)了魂1跟魂3后,發(fā)現(xiàn)很少有人愿意把這兩部作品當(dāng)做一部作品來一同分析。因此在時(shí)隔了三年后,我打算把這兩部作品關(guān)聯(lián)在一起進(jìn)行整體的分析與研究。
以我研究的特點(diǎn),我必然會(huì)先會(huì)梳理出來整個(gè)游戲的時(shí)間線,從宏觀的角度先確定給一個(gè)大概,再進(jìn)入到各個(gè)時(shí)間段的故事里。
在我的認(rèn)知里,如果一個(gè)研究連時(shí)間線都理不清,都是錯(cuò)誤的話,那么局部的一些小故事則不會(huì)正確。
根正才能苗紅,上梁不正,下梁不可能不歪。
因此就依然是由我狗哥,帶領(lǐng)大家進(jìn)入魂學(xué)研究的第一期——《從魂1到魂3,我們真的了解黑魂的故事嗎?》
遠(yuǎn)古時(shí)代是一個(gè)特別有意思的時(shí)代。
雖然片頭動(dòng)畫的文本已經(jīng)暴露出來很多信息了,但是我還是想跟大家一同重新分析一下,這些信息。
因?yàn)檫@些信息幾乎關(guān)聯(lián)了整個(gè)黑魂的最重要的核心概念,并且貫穿了魂1到魂3的整體。
啊,忘記說了,魂2因?yàn)閾Q了制作人的原因,并不在研究之中。
這個(gè)時(shí)期正如魂1的片頭所說:“世界還未分化,籠罩在大霧之中,四處都是灰色的巖石,高聳的大樹以及不朽古龍。”
這里要注意一 個(gè)很重要的色彩——灰色。
灰色代表世界的混沌與未完成,這個(gè)顏色會(huì)在一直在前后貫穿,所以大家一定要記住。
而文本里說的巖石與大樹成為游戲里重要的兩個(gè)物質(zhì),巖石代表著武器升級(jí)的楔形石圓盤,大樹代表著使用魔法所必須的法杖。
而龍不僅僅承擔(dān)了劇情上的交代,龍死亡后的獲得的龍鱗也基本上可以增強(qiáng)武器。
片頭動(dòng)畫的文本曝露出來的信息多到能跟游戲機(jī)制有著極好的融合。
之后有一天燃起了第一團(tuán)火,所有的差異因此而生,冷與熱,生命與死亡,光明與黑暗。
這時(shí)我們并不知曉這團(tuán)火為何突然出現(xiàn)了,如果單純分析魂1是無法找到答案的,直到我玩通了魂3才有了答案,我們之后會(huì)說。
因?yàn)檫@團(tuán)火的升起,世界產(chǎn)生了差異,而這個(gè)差異,是一種對(duì)比,這種對(duì)比成了這個(gè)游戲里另外的兩個(gè)重要的色調(diào),光與暗。
這個(gè)色調(diào)是一個(gè)模糊的色調(diào),這個(gè)世界可以有很多種光,也可以有很多種暗,這也衍生出來游戲里的多種信仰,雖然各不相同,但大抵上都是光與暗。
比如屬于光的白教,太陽戰(zhàn)士,屬于暗的深淵,幽邃。
片頭的文本繼續(xù)顯示:“然后,有幾只從黑暗里誕生的物種,受到火焰引誘,并在火的周圍找到了王的靈魂。”
我需要強(qiáng)調(diào)的是,這些物種里,不僅僅是有最初的死者——尼特,伊扎里斯魔女和混沌的女兒,葛溫與他的騎士,以及沒人看到過的小人(漢語與英語都是矮人),還有各種各樣的物種,或者我們換一個(gè)說法,這些物種根據(jù)獲得的王的靈魂的多少而不同,而外形上他們都是人形態(tài)。
無論是尼特(死后也是人形態(tài)的骷髏),魔女還是葛溫以及從魂3的環(huán)印城里我們都能知道擁有黑暗靈魂的小人。
這些物種都是人形態(tài)。
這是否是一種暗示,我們?cè)谙旅娴膬?nèi)容里會(huì)進(jìn)行說明。
就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?