5:說了這么多,怪物獵人適合你嗎?
怪物獵人本質(zhì)上是款“打敗強(qiáng)大的敵人 --> 獲取材料 --> 制作裝備提高戰(zhàn)斗容錯(cuò)率和效率 --> 挑戰(zhàn)更強(qiáng)大的敵人”的循環(huán), 說來復(fù)雜,實(shí)際上過程簡單無比。玩家只是攻擊怪物,回避怪物的攻擊,最后狩獵成功。而玩家所在其中獲得快樂,就在簡單的“打敗強(qiáng)大的敵人”這一環(huán)節(jié)。
和MMORPG游戲團(tuán)隊(duì)開荒副本boss有著相似之處
玩家作為獵人,無論穿著多么精良的護(hù)甲,手持多么鋒利的兵器,面對(duì)重達(dá)千斤從天而降的巨龍時(shí)都顯得那么弱小。你的一次攻擊對(duì)于怪物來說不痛不癢,而怪物隨意的一次掃尾卻能將你擊飛數(shù)米導(dǎo)致生命減半。這是一場雙方實(shí)力永遠(yuǎn)不會(huì)對(duì)等的戰(zhàn)斗,而在歷盡千辛萬苦,殫精竭慮戰(zhàn)斗到最后一刻,討伐成功的成就感也是在堆砌傷害數(shù)值的游戲里永遠(yuǎn)體會(huì)不到的。
戰(zhàn)勝強(qiáng)大敵人能帶來巨大的滿足感
筆者最開始接觸怪物獵人時(shí),在第一只大型怪物面前便遭遇了危機(jī)。那是一種外觀像一頭熊的怪物,看起來就很蠢,但依舊擊殺了我三十余次。我沒有放棄,并不是我多喜歡這款游戲,單純的是我不服。
怪物獵人P3的青熊獸
對(duì),我不服這么一只蠢熊,因?yàn)槲蚁脍A它。于是我開始學(xué)習(xí)它的動(dòng)作,我知道當(dāng)它抬頭吼叫,它就會(huì)向下連續(xù)拍擊,于是我提前收刀躲開;我知道當(dāng)它雙手張開大聲嘶吼,它就會(huì)用兩個(gè)爪子來回橫掃試圖擊飛我。最后我擊敗了他,那種感覺前所未有,于是我開始了下一個(gè)怪物的狩獵。
在我與朋友炫耀時(shí),他們紛紛表示不就是打死一只怪物,有什么好炫耀的。他們說著“我來試試”,最后也加入了怪物獵人的世界里。
與三兩好友一起狩獵多是一件美事
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。