2:怪物獵人——怪物
作為狩獵游戲,怪物獵人的一大特色就是種類繁多的怪物。借鑒現(xiàn)實中的分類制度,游戲中將其分類為甲殼種、牙獸種、鳥龍種、飛龍種等等。例如大野豬王,有著傲人的大牙和巨大的體型,便屬于牙獸種。
“新人殺手”大野豬王
或許有些讀者之前接觸或了解過,怪物獵人系列中的怪物,看起來“行動遲緩”,不像其他一些游戲中的巨型怪物身手矯健。這其實并不是游戲的缺點。
體型巨大的怪物
得益于CAPCOM優(yōu)秀的制作水準,怪物獵人的怪物行動在所有動作游戲里是首屈一指的,涵蓋力學與空氣動力學等等。比起其他“幻想系”的游戲設計,怪物獵人更傾向“真實系”。一個動作從出招到收招是一個完整的循環(huán),怪物不會毫無理由的強行變招,每個動作皆有跡可循:你看到怪物深吸一口氣仰起頭,那就是它要嘶吼或吐息;你看見怪物身體右傾右爪發(fā)力,說明它要向前沖鋒,沖鋒后還會因為巨大的體重產(chǎn)生的慣性而踉蹌,若是怪物體力不支甚至會因此摔倒;有著翅膀的飛龍,你看見它在天上身體向后仰并且拉高,就說明它要俯沖,俯沖結(jié)束后會晃動身體保持平衡。
怪物的沖鋒又被玩家稱為“龍車”“鳥車”
小型怪物靈活敏捷,巨大的怪物會因體重與體型導致行動遲緩,但相對的它的攻擊會帶給玩家更大的代價。此類例子在怪物獵人中比比皆是,故而游戲中有句俗語,變強的不是你的角色,而是作為玩家的你。在你與這些怪物周旋的時候,你的角色沒有經(jīng)驗值的獎勵,但是你卻獲得了對抗怪物的經(jīng)驗,由于游戲設計的優(yōu)秀,此類經(jīng)驗在對抗同類怪物依舊能起到做作用,真實的狩獵體驗也是怪物獵人風靡世界的重要原因之一。
種族相同的怪物有著部分同樣的招式
作為老對手的各種怪物,也有著自己的“生活”。例如雌火龍,喜歡將巢穴建造在高處,若是你偷它的蛋,將迎來它無窮無盡的怒火;一些沙漠怪物用泥塘中的泥裹住身體,不只能鎖住身體的水分,也能起到防護的作用,于是你經(jīng)常能看見它在泥塘里“快樂”的打滾;還有雪地里的怪物,也會在奔跑的途中用肚皮來“滑雪”,甚至會借用這類地形的優(yōu)勢來對玩家發(fā)動出其不意的攻擊。
白兔獸借著雪地進行滑行
有趣的是,怪物對于玩家來說也并不是死敵,我們在游戲中可以選擇擊敗怪物或者是使用陷阱及麻醉道具“捕獲”怪物,被獵人帶回的怪物提供了研究人員寶貴的資料與經(jīng)驗,若是體型巨大會在原地進行研究。在游戲中的對話得知,這些怪物最后都被放歸自然,正所謂“取之自然用之自然”。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。