4:戰(zhàn)斗系統(tǒng)
最初的怪物獵人,只有大劍、片手劍、大錘、長槍、輕弩、重弩這六款武器,經(jīng)過數(shù)個版本的更迭,武器種類豐富多樣。大開大合、一力降十惠的大劍;到機關(guān)頻現(xiàn)、靈活多變的斬斧;又或者你喜歡謹慎纏斗、寸短寸險的雙刀;還是選擇使用弓箭弩炮來進行遠程攻擊,總有一款武器適合你。
目前為止使用率最高的五把武器
每種武器還有著豐富的招式變化,從簡單上手的基本的揮砍、上挑,到各式各樣的組合技,帶給玩家最靈活的狩獵體驗。游戲中有著修煉場,可以用訓練木樁來練習,但筆者最推薦的還是接個狩獵任務(wù),在實戰(zhàn)中來學習,在狩獵中成長,正所謂“光說不練假把式”。偶爾還會靈光一現(xiàn)爆發(fā)出一些出乎意料的帥氣操作,讓你大呼“臥槽,這也可以”。
顏值與實力并存的太刀,有著眾多帥氣的組合技
由于怪物獵人沒有怪物血條的設(shè)置,對萌新而言,我一刀砍下去怪物沒有反應(yīng),我也不知道要砍多少刀怪物才會死,這種體驗實在稱不上舒適。但也正如前文所說,主打真實性的CAPCOM自然不會留下這么大的漏洞。怪物所受到的傷害皆會反映在身體上,例如你頻繁攻擊它的頭,怪物會進入眩暈或者氣絕狀態(tài);頻繁攻擊尾巴,有可能會將尾巴斬斷,原本帶毒的尾鱗和大范圍的掃尾攻擊就對你造成不了威脅。
作為一名合格的獵人,每次狩獵前都會準備好各式各樣的道具。冷飲熱飲能解決各種極端地區(qū)的氣溫影響,各類恢復解毒藥品能保證生命,各種閃光彈陷阱則便于進行狩獵。如果選擇了近戰(zhàn)武器,在反復攻擊到怪物堅硬的鱗甲或外殼后刀會變鈍,需要使用砥石來磨刀恢復鋒利度。若使用的是遠程武器,還需要備足各式各樣的彈藥。
弩炮玩家狩獵時的背包
不只是怪物有著真實性,玩家作為獵人同樣要遵守著真實性。你進入戰(zhàn)斗狀態(tài)后,會將武器從背持狀態(tài)轉(zhuǎn)為手持狀態(tài),而若是想在戰(zhàn)斗中撒手狂奔,則需要再將手中的武器放回背后,游戲中稱為“收刀”。弩炮彈匣是有限的,不能傾斜火力,需要頻繁更換彈匣。諸如此類看似“為難”玩家的設(shè)定,不光沒有讓游戲的可玩度變低,反而讓游戲更有了深度。
筆者開篇曾說過怪物獵人選擇了冷兵器與鱗角獸牙的交鋒,有些讀者讀到這里可能會疑惑,弩炮這種并不算是冷兵器,如何能帶來冷兵器的打斗體驗?由于怪物獵人中的世界里科技并沒有發(fā)展到如今的地步,更像是中世紀+蒸汽技術(shù)的結(jié)合,所以火藥槍的傷害及射程都沒有各位想象的那么高那么遠。哪怕現(xiàn)實中,獵槍擊中野獸的頭骨及富含大量脂肪的皮肉也不一定能擊穿致命,在游戲中還要面對怪物潮水般的攻擊,自然也有著獨特于近戰(zhàn)兵器的游戲體驗。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。