還是舉個簡單的例子吧。
《新工人物語》中的所有建筑都需要硬木板和石料這兩種資源,而你必須通過建造伐木場、收集木材、運(yùn)送到加工廠、加工生產(chǎn)這四步才能得到硬木板。雖說石料可以直接從露天礦場開采,但你也可以在游戲中期建造更高效率的地下礦場來收集石材。
聽起來并不復(fù)雜,但要知道這些伐木場、加工廠、露天石礦和地下石礦的工作效率各不相同,而不同建筑需求的硬木板和石料也各不相同。如何平衡這些資源的生產(chǎn)速度變成了一道考驗玩家統(tǒng)籌規(guī)劃能力的難題,畢竟生產(chǎn)力的匱乏會導(dǎo)致玩家無法及時拍下想要的建筑,但如果生產(chǎn)了太多硬木板和石料,又會帶來實打?qū)嵉馁Y源囤積和浪費。
更復(fù)雜一些的例子就是錘子(工具)。雖然我很想吐槽錘子居然需要煤炭+鐵塊,但你必須先擴(kuò)張邊境抵達(dá)山脈地區(qū),然后建造煤炭和生鐵的采集設(shè)施,再從工廠里制造出鐵塊,最后再合成錘子??紤]到剛才說的生產(chǎn)速率問題,以及還需要其他各式各樣的資源甚至軍事力量來維持礦業(yè)基地的運(yùn)轉(zhuǎn),生產(chǎn)錘子或許比你想象的要麻煩得多。
此外為了防止玩家像其他流行 RTS 一樣用微操來增加產(chǎn)能,《新工人物語》也傳承了系列的經(jīng)典設(shè)定:玩家無法直接控制任何工人,所有采集、生產(chǎn)和運(yùn)輸任務(wù)都由工人自己完成。玩家在經(jīng)濟(jì)方面唯一能進(jìn)行的操作就是擺放建筑,規(guī)劃道路,然后等著工程師和工人們自己工作——理論上說你的確可以對工程師進(jìn)行微操,但實際游戲中并沒有這樣的必要,因為這不會帶來多少邊際效益遞增。
說到這里,《新工人物語》的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計思路已經(jīng)非常明顯了:資源管理與統(tǒng)籌規(guī)劃。不同的資源有不同的用處,需要不同的建筑進(jìn)行建造,生產(chǎn)速度也各不相同,但幾乎所有資源之間都能形成各式各樣的聯(lián)動——平衡不同資源的產(chǎn)出和收益,確保資源供應(yīng)充足,但也不會堆在倉庫里發(fā)霉,這就是《新工人物語》經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的核心玩法。
在最近幾年的策略和模擬經(jīng)營游戲中,我認(rèn)為《Ymir》的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)可以與《新工人物語》進(jìn)行類比。它們都對玩家的數(shù)學(xué)、管理學(xué)乃至經(jīng)濟(jì)學(xué)水平提出了一定的考驗,強(qiáng)調(diào)宏觀層面的資源調(diào)控能力。主流玩家大概率無法接受這么復(fù)雜的設(shè)計,但實話實說這套經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)研究起來真的非常有趣,屬于策略游戲愛好者狂喜的范疇。
其他玩法:經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的延伸
相較于復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)而言,《新工人物語》的其他玩法更像是這套經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的衍生品:相輔相成,又恰到好處。
這一點在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上體現(xiàn)得非常明顯。盡管所有 RTS 游戲都強(qiáng)調(diào)“什么樣的經(jīng)濟(jì)出什么樣的兵”,但《新工人物語》的戰(zhàn)斗已經(jīng)徹底成為了經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的附屬品,畢竟生產(chǎn)軍事單位是需要生產(chǎn)武器的,而武器自然是由多種資源加工而來的……于是一切又回到了經(jīng)濟(jì)上。
當(dāng)然,更重要的是《新工人物語》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身并不復(fù)雜:整個游戲一共只有肉盾、輸出、遠(yuǎn)程、牧師、近戰(zhàn)拆塔和遠(yuǎn)程拆塔這六個兵種,你能采取的微操手段也極為有限,《星際爭霸》甩槍兵這樣的經(jīng)典橋段基本上是無從施展的。由此我們不難看出制作組試圖讓我們放棄那些很考驗鼠標(biāo)速度的復(fù)雜操作,專注于運(yùn)營經(jīng)濟(jì)和生產(chǎn)線——畢竟只要軍隊數(shù)量夠多,F(xiàn)2A 上去就能解決一切。
《新工人物語》還有一些其他機(jī)制,例如科研和貿(mào)易,但它們都是經(jīng)濟(jì)與戰(zhàn)斗系統(tǒng)的附屬品,并不能拓展出復(fù)雜的玩法。本作的科研只對軍事單位和工程師生效(至少目前我看到的是這樣),沒有能夠直接改變生產(chǎn)效率的項目;由于內(nèi)測版本無法匹配到其他玩家的緣故,我玩到的貿(mào)易系統(tǒng)只是單純地允許玩家用黃金交換其他資源,無從得知能不能和隊友貿(mào)易獲利。
此外在《新工人物語》中,玩家的城市是有邊界的,建筑物不能被布置在邊界以外的地方。資源總歸有耗盡的一天,而且地圖中也有各式各樣的地標(biāo)建筑需要玩家占領(lǐng)和爭奪,所以玩家必須事先派遣工程師拓展邊界:然而工程師身兼修路、造房子、收集特殊資源等多個重要任務(wù),導(dǎo)致游戲前期的每一個工程師都彌足珍貴,如何分配工程師便成了游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)以外的另一種統(tǒng)籌規(guī)劃。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。