“但要注意的是,《星際火狐:零》是屬于任天堂的IP作品,我們必須尊重宮本茂先生的想法,”稻葉敦志補(bǔ)充道,“白金工作室和任天堂探討過很多次,但是如果有機(jī)會將《星際火狐:零》帶到NS上,宮本茂又想在此機(jī)會上做些什么的話,我們會去尊重他的想法”。
向?qū)m本茂這樣的大師級人物提交反饋是不是一件很困難的事情呢?稻葉敦志表示:“橋本祐介先生當(dāng)時是作為《星際火狐》項(xiàng)目監(jiān)督的,但他已經(jīng)不在白金工作室了。他可能是最擔(dān)心怎么把想法傳達(dá)給宮本先生的人,因?yàn)槌怂膫€人風(fēng)格之外,他還是業(yè)界大師,是許多創(chuàng)作者所仰慕的人。所以任何人想把創(chuàng)意和反饋提交給他都需要很大的勇氣。”
雖然Wii U的硬件銷量慘淡,只有1350萬臺,但其軟件陣容特別是第一方游戲非常強(qiáng)勁,所以讓它們在NS主機(jī)上煥發(fā)第二春也不無道理。任天堂近年就積極把Wii U游戲移植到NS上,如《馬里奧賽車8》、《超級馬里奧3D世界》等,先后都被移植到NS平臺上,表現(xiàn)同樣優(yōu)秀。
正如稻葉敦志在采訪中說的那樣,“人們不玩那些老游戲是因?yàn)樗麄冎械暮芏嗳艘驗(yàn)槠脚_原因而被拒之門外,這并不酷”。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。