上述盤點的10款游戲引擎都是對大眾開放的引擎,所有人都可以使用(當(dāng)然可能要付費)。不過對于一些游戲大廠來說,這些引擎要么無法滿足3A游戲的制作需求,要么無法針對自己的游戲做專門的適配,因此大廠往往更傾向于使用自家的引擎,比如育碧的Anvil引擎、雪花蓮引擎、R星的RAGE引擎、EA的寒霜引擎、CDPR的REDengine、B社的Creation引擎等。這些引擎是專門針對自家游戲而開發(fā)的,相比第三方引擎反而更好用。
自2016年以來,Steam各引擎新游戲的大致數(shù)目變化圖
事實上,根據(jù)一項自2016年以來的調(diào)查顯示,Steam平臺上最暢銷的游戲里,大部分都使用的是廠商的自研引擎(下圖中綠色“Unknown”部分大多是廠商自研引擎),其它商用引擎開發(fā)的游戲在銷售成績上還是略遜一籌。
Steam平臺最暢銷的游戲中,自研引擎游戲占大頭
不過目前而言,游戲行業(yè)已經(jīng)很少有新的引擎出現(xiàn),畢竟開發(fā)一款新引擎非常耗時耗力,第一方大廠可以直接在自家已有引擎的基礎(chǔ)上進(jìn)行升級迭代,而第三方開發(fā)者直接使用虛幻、Unity等商用引擎更加方便;此外還有些開發(fā)者則干脆不使用游戲引擎。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。