獨(dú)樂(lè)樂(lè)不如眾樂(lè)樂(lè),當(dāng)代空巢青年的“大型扎心現(xiàn)場(chǎng)”
合作與互坑是兩個(gè)極端,但在游戲里,它們都是快樂(lè)的源泉。
量化一下,游戲可以說(shuō)有50%以上的體驗(yàn)不再是內(nèi)容帶來(lái)的了。反之,“一起玩,才是真的玩”是大家心照不宣的共識(shí)。
然而當(dāng)打開(kāi)游戲的評(píng)論區(qū),卻能發(fā)現(xiàn)熱度最高的幾條評(píng)論,都蘊(yùn)含著”心酸“
從邏輯關(guān)系上說(shuō),并非玩家因?yàn)槁?lián)機(jī)游戲的存在才想結(jié)交更多的朋友,而是“交個(gè)朋友”的需求始終存在著,游戲則是把需求具現(xiàn)化的“工具”。豬隊(duì)友不可怕,怕的是你連碰到認(rèn)識(shí)的豬隊(duì)友的機(jī)會(huì)都沒(méi)有,能多“害”一個(gè)是一個(gè),不斷拉新朋友入坑,才是《人類一敗涂地》常青到今天的制勝法則。論帶貨,誰(shuí)也比不過(guò)玩家自己。
和有人贏就必然有人輸?shù)母?jìng)技游戲相比,被廠商煞費(fèi)苦心”安排“的強(qiáng)制社交,或許在今天已經(jīng)讓玩家們所疲憊。
而像《人類跌落夢(mèng)境》以這種更隨性的心態(tài)匹配到一起的陌生人們,往往會(huì)更加和善,也更容易享受到游戲本身的樂(lè)趣,這也是為什么直到游戲推出多人模式后,才被越來(lái)越多玩家嘗試的原因之一。
在此也相應(yīng)能夠理解,為什么廠商死磕半年也愿意為了優(yōu)化聯(lián)機(jī)而努力。
過(guò)去、現(xiàn)在以及未來(lái)
當(dāng)然,與好友間一同游玩也離不開(kāi)優(yōu)秀的聯(lián)機(jī)體驗(yàn),而這則是《人類一敗涂地》此前所有欠缺的地方。在手游發(fā)售之初,為了和出差的朋友一同游玩,我們也在首發(fā)購(gòu)買后多次嘗試聯(lián)網(wǎng),而最后的結(jié)果可以說(shuō)是卡頓到不能自理。
幸運(yùn)的是,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也在積極解決上述問(wèn)題。除了新的地圖及大廳之外,手游也將在8月30日通過(guò)重寫(xiě)代碼的方式為正式服帶來(lái)全新的聯(lián)機(jī)技術(shù)(由原來(lái)的P2P模式變?yōu)榉?wù)器進(jìn)行數(shù)據(jù)運(yùn)算和交互)從而徹底解決卡頓問(wèn)題。按照先行測(cè)試服的體驗(yàn)來(lái)看,手游的多人體驗(yàn)也達(dá)到了不錯(cuò)的程度。
除了使用各類方式緩解卡頓問(wèn)題之外,近一年的時(shí)間內(nèi)手游也迎來(lái)了不少與端游同步的內(nèi)容。在今天手游會(huì)迎來(lái)最新的"森林"、“大都會(huì)”等官方關(guān)卡,還會(huì)引入眾多創(chuàng)意工坊中的熱門內(nèi)容,包括之前被大家在B站廣為傳播的“拳雞比賽”。
而發(fā)行商選擇在國(guó)內(nèi)采用買斷制而非內(nèi)購(gòu)也著實(shí)可見(jiàn)其誠(chéng)意。只要12元,所有內(nèi)容(包括后續(xù)更新)都可以暢玩,無(wú)需任何內(nèi)購(gòu)費(fèi)用。盡管由于是買斷制的獨(dú)立游戲,但更新內(nèi)容的水準(zhǔn)來(lái)說(shuō)可以說(shuō)青勝于藍(lán)而勝于藍(lán)。
結(jié)語(yǔ)
受到新疫情的影響,我們與好友間在現(xiàn)實(shí)中的互動(dòng)也大幅減少,而游戲也成為了我們自己維系交流的重要紐帶。在滿足社交需求方面,《人類跌落夢(mèng)境》等游戲帶給我們的歡樂(lè)和滿足可以說(shuō)是至關(guān)重要的,也讓疫情期間愈發(fā)增加的居家時(shí)間變得豐富有趣。
現(xiàn)實(shí)的社交充滿了人性的復(fù)雜,但沙雕游戲里的快樂(lè)卻簡(jiǎn)單而樸實(shí),互相的攻擊會(huì)被視為親密的交流,陰陽(yáng)怪氣的話語(yǔ)也等同于節(jié)目效果的增味劑,換種思路去理解,無(wú)處不是快樂(lè)。
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力