獨(dú)樂樂不如眾樂樂,沙雕人類究竟在「玩」什么?
作為一款2016年發(fā)售的游戲,《人類一敗涂地》又稱人類跌落夢(mèng)境)已經(jīng)有五年之久,而它的手游也發(fā)售了一年有余。盡管游戲已有年頭,我卻總是不時(shí)回到這款游戲中,與好友一同在歡樂和沙雕中解開謎題。
為什么一款沙雕游戲能在時(shí)間長河中讓我久久不能忘懷?我究竟是在「玩」什么?時(shí)值游戲于8月30日迎來大更新,我在整理頭緒時(shí)才發(fā)現(xiàn),這個(gè)問題要比我想的復(fù)雜的多。
“外表普通的解謎游戲?”
《人類跌落夢(mèng)境》是個(gè)運(yùn)氣不錯(cuò)的選手,實(shí)話說,要用文字來描述《人類一敗涂地》究竟怎么玩,還確實(shí)有點(diǎn)難度。因?yàn)樗举|(zhì)只是一個(gè)外表普通的解謎游戲,想要通關(guān)?只要走到大大的出口標(biāo)志下方就可以了。
而就是這樣一款普通的解謎游戲,在遇到名為“超逼真的物理引擎”的另一半之后就在成為成功游戲的道路上開始起跑。
游玩的過程中哪怕并不是刻意為之,也很容易出現(xiàn)鬼畜的場面,軟綿無力的四肢讓小人看起來喝高了一樣,爛醉如泥左搖右擺。很多時(shí)候我感覺自己想征服的內(nèi)容不是關(guān)卡的解謎內(nèi)容,而是這個(gè)讓所有人宛若“智障”的物理引擎(以及隊(duì)友)。
也許更棒的一點(diǎn)是,游戲還有完全免費(fèi)的高度角色自定義,無需內(nèi)購及 DLC,對(duì)我這種啟動(dòng)游戲能先捏人幾個(gè)小時(shí)的玩家來說簡直是狂喜。在這里也要?jiǎng)澲攸c(diǎn)強(qiáng)調(diào),愛好捏人玩家喜歡的是高度自定義,而不是給一堆預(yù)設(shè)組合的簡單搭配就糊弄了事。
本作中我不僅可以用內(nèi)建工具做出各種人(邪)物(神),還能導(dǎo)入貼圖以及在創(chuàng)意工坊找到帶模型的大神作品(手游同樣有各種皮膚),花樣可以說是相當(dāng)之多。
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力