劇情
在寫這部分之前,筆者需要特此聲明一下,本部分的劇情信息均為猜測、花邊新聞的捕風(fēng)捉影、其他媒體的猜測以及原著中相關(guān)劇情的前后關(guān)系,并非《黑神話:悟空》的官方劇情信息,請以游戲發(fā)售后的劇情信息為準。
在一年前的PV分析浪潮中,就有一種聲音在當時處在主流位置(但時間過久,也不可能考究其源頭),那就是《黑神話:悟空》和原著中“妖邪假設(shè)小雷音 四眾皆遭大厄難”的故事有著千絲萬縷的聯(lián)系,當時更有分析者稱,《黑神話:悟空》的故事背后,“妖邪假設(shè)小雷音 四眾皆遭大厄難”這一回的妖怪“黃眉老怪”正是一切的始作俑者。這一點在新PV的最后也得到了印證(當然到頭來也可能只是大家口嗨剛好撞上了視頻內(nèi)容),那個自稱“小西天土地”的丑到離譜的人面鳥正是“黃眉老怪”所在的“小西天”這個地方的土地公公,在原著中,“黃眉老怪”自己變化成了如來佛祖(也就是PV中最后的那個自稱“未來”的角色,和原作的如來不同,游戲科學(xué)將其改成了未來佛彌勒),想要騙孫悟空一行四人,并取而代之,甚至自己整了個“小雷音寺”出來,最后孫悟空找了一堆天上的救兵才將其降服。
除了“黃眉老怪”以外,還有一點劇情設(shè)定值得提及,那就是有關(guān)主角的設(shè)定,雖然游戲的名字叫《黑神話:悟空》,但“幾乎”可以確定的是,作為本作主角的這只猴子并不是孫悟空(最少不是我們所熟知的那個孫悟空,萬一菩提老祖開個“無門之門”搞了個穿越呢?),而是另一只猴子,它在聽聞了孫悟空的事跡后想要踏上與孫悟空相同的旅途(也可能是孫悟空將走卻沒走的旅途)來完成其“未竟之志”。
當然,除了“黃眉老怪”的“小雷音寺”的故事出處外,還有很多的原著中所出現(xiàn)的故事或者怪物妖精,但是請恕筆者眼拙,大部分怪我實在是看不出來是對應(yīng)原著中的那些怪(除了那個黑熊精)。假如把這些怪的建模單獨拎出來放在我面前,我可能會以為《討鬼傳》出新作了。
這樣的故事實際上還是比較能夠吸引眼球的,畢竟無論是《西游記》改編的游戲還是動畫、電影、電視劇,都很難在忠實原作的情況下做情節(jié)上的突破,就算做了突破,也很難滿足每個人的口味。而《黑神話:悟空》的設(shè)定剛好能夠給予《黑神話:悟空》的編劇極大的創(chuàng)作空間,一個架空的、《西游記》原著并未與其時間矛盾的廣袤世界,一個如孫悟空般想要揚名立萬或者達成未竟之志的猴頭,曾經(jīng)無比傳奇的西行之路,再加上道教與佛教那深厚的底蘊和天然的怪物素材庫,我有理由相信,《黑神話:悟空》會講述一個優(yōu)秀的故事。
有關(guān)《黑神話:悟空》這次的PV內(nèi)容,大概就聊到這里吧,更為具體的劇情猜測、戰(zhàn)斗系統(tǒng)等等信息,網(wǎng)上的大部分推測和猜測都是根據(jù)宣傳PV得來的,而等過兩年發(fā)售上線steam了,可能變化也會不小。相對于對系統(tǒng)、劇情的解讀,我實際上更想聊聊這部作品的意義。
就像我在文章開頭說的,或許《黑神話:悟空》真的能夠驅(qū)散國產(chǎn)3A上空的那兩朵烏云,其一名為技術(shù)不足,其二名為急功近利。當然,肯定有人并不認同我所說的這兩個觀點,會說我在瞎幾把扯淡。“國內(nèi)的啥啥啥技術(shù)可牛逼了”、“國內(nèi)的游戲制作者最缺的實際上就是錢”等等觀念,我雖然不能完全認同,但也不可否認這些說法的確也有其道理,筆者自己就認識一批獨立游戲開發(fā)者,他們的確缺錢,我國的游戲技術(shù)也或許的確在某些方面相當不錯甚至可以稱得上厲害。但我覺得這些都是表象,真正的核心問題就在于“技術(shù)不足”和“急功近利”。“技術(shù)不足”這一點應(yīng)該很好理解,別的不說,但就游戲開發(fā)經(jīng)驗來說我們就差國外一大截,哪怕我們所用的工具和國外一樣,我們也沒有足夠的經(jīng)驗去制作一個大體量的游戲。而“急功近利”這一點,從近十年來的國產(chǎn)游戲就能看得出端倪。
我很想列出一堆某某廠商做的某某游戲,但很可惜,為了不引戰(zhàn),也為了以后我們游俠網(wǎng)的商業(yè)合作,我沒辦法指名道姓。但如果可以的話,我很想指著這么一堆做了眾多圈錢游戲、快節(jié)奏消費玩家碎片化時間的游戲廠商的鼻子大罵一通。誠然,我們需要圈錢的游戲來養(yǎng)眼或是的到成就感、也需要快節(jié)奏游戲來填滿上下班坐地鐵時的空余時間來在一天的勞累中抽空去放松自己的神經(jīng)。但如果市面上全都是這樣的作品,那你媽的國產(chǎn)游戲鐵定會完犢子。
我們來回憶回憶,曾經(jīng)被稱之為“國產(chǎn)游戲之光”的那些游戲《仙劍系列》、《古劍系列》、《軒轅劍系列》,他們的廠商都咋樣了?過得還好嗎?流水比得上圈錢游戲的一周流水嗎?這樣的國產(chǎn)游戲環(huán)境下,說實在的,任何一個想要做沉浸式內(nèi)容游戲的廠商都是勇者,如果全向資本看齊,這些廠商是不會腦子抽風(fēng)去做買斷式單機的,肯定全去做圈錢游戲去了。當然,或許這些還在堅持做沉浸式內(nèi)容的游戲廠商的出發(fā)點不同,但他們最后的堅守,為國產(chǎn)游戲的復(fù)興,復(fù)興到上世紀八九十年代的黃金時代留住了一點火苗。
昨日看《黑神話:悟空》的時候,我雖然無比興奮,第一時間就向女朋友要了五百塊的零花錢(當時傻乎乎地以為馬上要開啟預(yù)購了),但是與此同時我突然想起了另一個曾經(jīng)也被稱之為國產(chǎn)游戲之光的游戲《邊境計劃》,對于這款游戲,我相信了解的人沒有一個不惋惜的吧,不了解的朋友可以自行去搜索,因為這個話題過于容易引戰(zhàn),就不細說了。當年的《邊境計劃》從各個方面來看,無論是射擊手感、畫面、物理引擎,宣傳PV給人的感覺就是腳踢COD,拳打戰(zhàn)地。如果在開發(fā)的過程中,沒有發(fā)生種種屁事的話,如果真的順利公布了的話,我相信,和我一樣希望國產(chǎn)游戲能夠站起來的玩家們絕對會用鈔票去支持一把,但遺憾的是沒有那么多的“如果”。
我很不希望《黑神話:悟空》重蹈《邊境計劃》覆轍,也不希望《黑神話:悟空》會像《賽博朋克2077》一樣聲勢造得很大,結(jié)果一地雞毛。如果有必要,請讓我等到2025年,然后拿出一份精心打磨后的成果。我愿意等待得再久點,也不愿意這份期待被辜負。
當然,最后還是要樂觀一點,最少這次的PV的的確確是在游戲圈子里扔下了一枚重磅炸彈,油管、IGN、N4G等一眾外媒也在跟進報道,從8月20日10點到12點的這兩個小時,毫不夸張地說,我們整個公司都在大群、小群里討論《黑神話:悟空》,國內(nèi)稍微有頭有臉一點兒的游戲媒體甚至是論壇也在紛紛火熱轉(zhuǎn)發(fā)那12分鐘的宣傳PV。最少在那兩個小時,作為一名游戲方面的從業(yè)人員,我無比激動,可以說從我入職以來,我就沒見過聲勢如此之浩大的對某個國產(chǎn)游戲進行報道的全網(wǎng)范圍的媒體熱情,和玩家互動程度。那兩個小時,作為中國玩家,我是幸運的!
愿上梁順利,沒關(guān)系,請慢慢打磨,我愿意等!
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。