我不想用“精細的物理反饋效果”或者“優(yōu)秀的接觸感”之類尋常可見的形容來描述我在這款游戲里得到的體驗……在一個多小時的游戲里,《The Ramp》所帶給我的,就是一個滑板愛好者在休憩時光盡情享受滑板樂趣的場景。場外沒有觀眾,沒有需要抵達的關(guān)卡目標(biāo),更沒有收藏品和時間限制,只需要在清晰的輪轂?zāi)Σ谅暲镎{(diào)整角度,然后就那么滑下去,直到覺得差不多了為止。
所以比起游戲,《The Ramp》給我的感覺更像是一個類似于指尖陀螺或泡泡紙一類的“解壓工具”,除了享受滑板本身之外,你可以放開任何負重感,甚至不需要感受滑板運動無法避開的受傷與挫敗環(huán)節(jié),就只是享受波動指尖后的反饋。對我來說,《The Ramp》的游玩體驗,就讓我似乎回到了初中時代的那些百無聊賴的假期,一個人在只有半場的破舊籃球場上投籃的時刻,模仿著偶像們的投籃、運球和上籃,就能踏踏實實地自得其樂上好一陣時間。
在Steam,優(yōu)秀的獨立游戲?qū)映霾桓F,但足夠有趣的同時又足夠清新的游戲很少。你很容易發(fā)現(xiàn),《The Ramp》沒有做任何試圖“延長游戲壽命”的設(shè)計——而這是很多游戲開發(fā)過程中最重要的環(huán)節(jié)之一。
比如說,作為一款體育類游戲,它本可以和《極限競速:地平線》系列一樣加入花式動作得分、連續(xù)動作得分和獎勵時間等機制;并圍繞著得分開始設(shè)計一系列關(guān)卡;它上限很高的精細操控也可以實現(xiàn)《Skate 3》中各式精準(zhǔn)跳躍的挑戰(zhàn);甚至也完全可以再往里堆疊一個主線故事??傊?,一個手感如此優(yōu)秀的玩法,就像一塊優(yōu)秀的地基,足夠在上面建出一座小別墅。
但《The Ramp》卻沒有這么做。這個制作者,真的只是想讓你花幾分鐘好好的玩一把滑滑板。而這也是我想推薦《The Ramp》的原因。你的庫存里或許已經(jīng)有著幾十上百款游戲,你在無數(shù)個平行世界里扮演著獵人,傳奇,刺客,或者執(zhí)政官,每一個回合都在處理著城市擁堵和鼠人地下城,豐富而忙碌。但,你總會有那些大腦放空的疲倦時刻,鼠標(biāo)在庫存界面來回跳動,卻不知道可以落在哪一個圖標(biāo)上——
在這時,《The Ramp》或許就會成為你想點下去的一個選擇。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。