從游戲吉祥物的式微到現(xiàn)實中的吉祥物
Playstation 2、GameCube 和 Xbox 于二十一世紀初問世,這標志著主流吉祥物成功終結的開始。隨著技術的進步和游戲變得更具互動性,再加上主要觀眾在這時已經(jīng)成長為青少年,游戲必須提供比卡通世界中的有趣角色更多一點的東西。
從2001年起,士官長一直是戴著頭盔、沒有感情的Xbox的代言人。這名斯巴達戰(zhàn)士是他參與過的所有游戲中最后的救世主,高大威猛,勇敢頑強。他的傳奇經(jīng)歷使他和光環(huán)游戲系列沖進幾乎每一個榜單。微軟執(zhí)意要讓士官長符號化,官方從未公開過其真面目,以至于頭盔成為了士官長的本體。而士官長的光輝形象不止是光環(huán)的代表,甚至還是XBOX的代表。這位個人英雄的魅力由此可見一斑。
雖然士官長沉默且缺乏表情的形象也被部分評論家視為該角的缺陷,但也有其他媒體認為這些特質(zhì)更能讓玩家扮演其角色。 因此,士官長除了是《光環(huán)》系列的象征性角色外,同時也是如馬力歐、刺猬索尼克等相近地位的電子游戲吉祥物。
(最新的XBOX吉祥物,笑)
而隨著更成熟的游戲開始占據(jù)中心舞臺,許多卡通化的吉祥物不可避免地被拋在后面并被遺忘。到了新世紀,吉祥物文化逐漸式微的情形是不容忽視的。這并不是說游戲品牌吉祥物已經(jīng)從地球上消失了,而是它們已經(jīng)隨著觀眾和行業(yè)的發(fā)展而發(fā)展,更加成熟的游戲和電子競技已經(jīng)真正改變了這種游戲吉祥物文化。
90年代的游戲吉祥物是游戲機的代言人,這并不是如今游戲創(chuàng)作背后的驅動力,現(xiàn)在更多的是關于品牌而不是游戲?,F(xiàn)在的游戲節(jié)奏更快,不僅僅是我們玩的方式,還有我們消費的方式。因此,開發(fā)商們都忙于制作下一部作品或下一個大熱門,已經(jīng)鮮有廠商會為了游戲而專門設計一個吉祥物。
盡管如此,人們對于吉祥物文化還是非常熱衷的。日本是吉祥物大國,各個地區(qū)都有吉祥物觀光大使,每次開展活動、比賽等都會設計宣傳吉祥物,甚至每個企業(yè)、學校等都有為自己的風格與文化“代言”的吉祥物??梢哉f,在日本,吉祥物是城市的名片也是重要的收入來源,更作為振興經(jīng)濟的重要手段。這些吉祥物大多以“治愈系”“可愛呆萌”等為關鍵詞,例如熊本縣的熊本熊,其表情包和各種周邊產(chǎn)品備受追捧,可謂重量級網(wǎng)紅,風靡全球。
從游戲吉祥物到現(xiàn)實中的熊本熊,吉祥物可以說是動漫文化的一部分,通過動漫、游戲等新文化來實現(xiàn)品牌化,擴大國際影響力,讓軟實力成為經(jīng)濟增長動力——從這點來說,日本的吉祥物文化野心不小。
吉祥物文化興盛的日本同樣有著令人迷惑的行為,今年4月,日本政府正式?jīng)Q定將福島核電站的核廢水排入海洋。同時,為了消除民眾的恐慌情緒和警戒心,主管災后重建和核事故處理的復興廳作出了一個大膽的決定:當天在官網(wǎng)上公開了一則宣傳“氚和核廢水都很安全”的視頻和海報。視頻里,氚變成了綠色吉祥物。最終迫于輿論壓力,復興廳于14日晚上下架視頻、停止了海報分發(fā)計劃,并表示會進行重新設計。
作為一個靠著熊本熊、彥根貓等吉祥物來拯救日本的吉祥物文化大國,仿佛隨著游戲吉祥物文化的式微,這些吉祥物也變得越來越?jīng)]那么重要了。人們與奧運吉祥物合影,不僅可以宣傳和推廣奧運會,衍生的紀念品或多或少也能帶動一下經(jīng)濟,東京奧組委對此次吉祥物宣傳的不重視,或許也表明日本吉祥物文化正在走下坡路,曾經(jīng)拯救日本的吉祥物,也被拋之腦后。
當然也有可能是東京奧組委確實太窮了吧,畢竟這屆奧運會的丑聞已經(jīng)夠多了,對于奧運吉祥物的不重視或許便不算什么了吧。好吧,樂觀一點兒,通過自然辯證法的螺旋上升規(guī)律,我們或許可以在未來看到諸如索尼克、馬里奧這樣的吉祥物文化重新回到電子游戲的懷抱,向前看。
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