吉祥物的戰(zhàn)爭
八十年代末,世嘉通過世嘉至強(qiáng)驅(qū)動器(Mega Drive)真正拉開了16位家用游戲機(jī)時代的序幕,并且為了與任天堂和馬里奧競爭,他們著手創(chuàng)造自己的吉祥物創(chuàng)造出了一只藍(lán)色刺猬,也就是后世世嘉的招牌角色索尼克(Sonic the Hedgehog)。
在1990年之前,世嘉的吉祥物并不是索尼克,世嘉在1986 年出品的街機(jī)游戲Fantasy Zone中的Opa-Opa,有時被稱為世嘉的第一個吉祥物角色。同年出品的《Alex Kidd奇幻世界大冒險》的Alex Kidd其受歡迎程度在20世紀(jì)80年代末達(dá)到頂峰,但世嘉希望有一個吉祥物能與馬里奧相媲美,而小飛機(jī)和小男孩顯然被認(rèn)為不能勝任這一任務(wù)。
說來很有意思,盡管索尼克是為了對抗馬里奧而被創(chuàng)造出來的角色,但索尼克和馬里奧實際上也是有合作推出過游戲的。沒錯,那就是《馬里奧與索尼克在北京奧運會》。
它在日本由任天堂發(fā)行,在其他地區(qū)由世嘉發(fā)行,并于2007年11月在Wii上發(fā)行,2008年1月在任天堂DS掌機(jī)上發(fā)行。它是2008年夏季奧運會的第一個官方視頻游戲,由國際奧林匹克委員會(IOC)通過獨家授權(quán)的國際體育多媒體公司(ISM)授權(quán),是第一個以馬里奧和刺猬索尼克系列人物為主角的官方跨界游戲。此后這款游戲在每屆奧運會都推出了最新的一款,包括今年的2020東京奧運會。
索尼克是一個有態(tài)度的吉祥物,是90年代吉祥物的藍(lán)本。有態(tài)度的吉祥物都有一些共同的特點,他們話多到尖酸刻薄但又非常討人喜歡,后來水晶動力的蜥蜴人(Gex)、索尼的古惑狼(Crash Bandicoot)等諸多角色都有類似的特點。
說到古惑狼,大家可能都對他不陌生,他誕生之初的意義就旨在成為索尼的吉祥物,用于與任天堂的馬里奧和世嘉的刺猬索尼克競爭。
頑皮狗選擇為索尼開發(fā)《古惑狼》(當(dāng)時被戲稱為“Sonic's Ass Game”)的主要原因之一是索尼缺乏可以與世嘉的刺猬索尼克和任天堂的馬里奧競爭的吉祥物角色。為了獲得一個可愛的形象,設(shè)計團(tuán)隊購買了一份關(guān)于塔斯馬尼亞哺乳動物的實地指南,并選擇了袋熊、長尾袋鼠和袋貍作為選項。
從翻譯的角度上來看,“古惑狼”這個中文譯名其實是錯誤的,他是一個被進(jìn)化射線突變的袋貍。以現(xiàn)在的視角來看,古惑狼一代的3D跳躍式玩法顯得有些平平無奇,但在當(dāng)時,足以引起索尼內(nèi)部高層的重視。這個角色也獲得了廣泛的認(rèn)可,在2011年的吉尼斯世界紀(jì)錄玩家版中,他被選為第11位最佳視頻游戲角色。
在古惑狼打開局面的同時,Insomniac Games又為PlayStation 開發(fā)了吉祥物——小龍斯派羅,這個角色在流行文化中一直作為 PlayStation 視頻游戲機(jī)的吉祥物,并且還與古惑狼一起出現(xiàn)在多個游戲中。
從此以后的數(shù)年,游戲吉祥物如雨后春筍般出現(xiàn)在公眾視野。90年代吉祥物平臺游戲的競爭是如此激烈,來自全球各個角落的開發(fā)人員都在爭先恐后地參加比賽。從洛克人到《邦克大冒險》的邦克、從《最終幻想》的陸行鳥《塞爾達(dá)傳說》的林克,總有一個游戲吉祥物為我們留下了深刻的印象。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。