在系列游戲中,除了戰(zhàn)斗結(jié)末反饋和其他JRPG不一樣外,還有著許許多多的貼近生活的設(shè)定,比如在大地圖上行進(jìn)的時(shí)候,除了步行,還能夠騎著自行車,但是如果到了游戲中期卻不能騎車了,這僅僅因?yàn)橛螒蛑衅诘幕锇樘?,而騎車帶人太危險(xiǎn)。再比如游戲中加入的即時(shí)要素,讓你能夠在戰(zhàn)斗中血條清零前和結(jié)束戰(zhàn)斗后的間隙拼手速喝飲料來回血;又或者可以在野外訂餐,而送餐員則會(huì)在幾分鐘以內(nèi)到達(dá)你訂餐的地點(diǎn),而如果你在中途移動(dòng)了,那么幾分鐘后送餐員則會(huì)給你打電話問你去哪了;如果在2代中,你的游玩時(shí)間超過了兩個(gè)小時(shí),則要一直忍受爸爸的電話嘮叨,不斷催促著你要早早休息。種種的討巧機(jī)制,讓你不得不去思考一個(gè)32年前的游戲是何等的用心,將生活中的瑣碎小事與整個(gè)游戲機(jī)制結(jié)合起來,就像是每個(gè)孩子在少年時(shí)所做的幻想一樣。
而整體的游戲音樂則是充滿了輕松,仿佛整趟旅程就像是一次暑假的遠(yuǎn)足,在朋友的幫助下,向著旅途的重點(diǎn)進(jìn)發(fā),在這個(gè)過程中,你需要去戰(zhàn)斗,也需要和朋友一起享受休憩的時(shí)光。雖然世界陷入了危機(jī),但你依舊不能騎車帶人,要遵守交通規(guī)則,這些設(shè)定對(duì)游戲內(nèi)浸入感的提升起到了至關(guān)重要的作用,如果沒有這些設(shè)定,那《MOTHER》就只是一個(gè)現(xiàn)代版的《勇者斗惡龍》罷了。
時(shí)光荏苒,當(dāng)年的懵懂少年們現(xiàn)在也都長(zhǎng)大了吧,而兒時(shí)的夢(mèng)或許也都忘卻了吧。不過,那些兒時(shí)的夢(mèng)并不會(huì)真正忘記,因?yàn)樗鼈冊(cè)缫褲撊雺?mèng)中,并永遠(yuǎn)留有一片純凈的天地。那個(gè)孩提時(shí)候的我們,總是幻想著能夠在某一天拯救世界,或者鏟除邪惡。把帽子反戴在頭上,然后叫上幾個(gè)好友去院子里去進(jìn)行幻想中的冒險(xiǎn)。
一輛車可能就是一個(gè)魔物,那長(zhǎng)長(zhǎng)的滑梯或許就是怪物的舌頭,手里的羽毛球拍就是屠龍的勇者之劍,在那樣的日子中長(zhǎng)大的我們是幸運(yùn)的,在那樣的日子中抱有一顆善良卻又無比堅(jiān)定、勇敢的心亦是幸運(yùn)的。
在32年后的今天,或許我們已經(jīng)不會(huì)再去打開游戲機(jī)游玩《MOTHER》,但我們卻從未停下戰(zhàn)斗,從未停下在職場(chǎng)上、辦公室里、人生路上的戰(zhàn)斗。如果你累了,請(qǐng)回想一下少年時(shí)的你,在與幻想中的魔王搏斗時(shí)是否曾放棄過。
?。▓D:《最終幻想》游戲宣傳圖,猜猜我是克勞德還是扎克斯?
當(dāng)然,在筆者心里,克勞德和扎克斯從某種意義上就是同一個(gè)人,代表了一種傳承)
寫在后面:
現(xiàn)如今,JRPG已經(jīng)逐漸沒落,而曾經(jīng)JRPG最火爆的東亞市場(chǎng)也在以《巫師3》為首的美式ARPG和以《神界:原罪2》為首的dnd風(fēng)格的CRPG\TRPG類型游戲所沖擊。雖然《最終幻想》和《勇者斗惡龍》還在不斷地推新,但仔細(xì)觀察會(huì)發(fā)現(xiàn),《最終幻想》早已不是當(dāng)初的JRPG的《最終幻想》,《勇者斗惡龍》的新作則是直截了當(dāng)?shù)卣f這一新作會(huì)幾乎顛覆傳統(tǒng)。這一切的變化固然有其好處,那就是更易于游戲的創(chuàng)作訴求表達(dá)、也更易于通過動(dòng)作要素來增強(qiáng)玩家的代入感,而且游戲本身也會(huì)因其門檻的提升更加成人化,并且更容易融入文化與藝術(shù)的要素,而這也能夠更好地將游戲這種藝術(shù)表現(xiàn)形式的本質(zhì)特性進(jìn)行發(fā)揮。
?。▓D:《巫師》系列主人公,杰洛特)
但,游戲不僅僅是為了藝術(shù)訴求、為了創(chuàng)作訴求,也不僅僅是成人文化表現(xiàn)的載體,游戲本身是具有多元性的,而像《MOTHER》一樣的泛兒童游戲神作卻越來越少(就像人們無論再怎么重視成人化文學(xué)作品,也不能忽視JK羅琳或者卡爾維諾的泛兒童作品,如:《哈利波特》或《樹上的男爵》)。
(圖:《哈利波特與魔法石》20周年復(fù)映海報(bào))
甚至于JRPG這一類別的大作都越來越少,記得上一次游戲圈里的JRPG重磅炸彈級(jí)別的游戲還是《八方旅人》,當(dāng)時(shí)登陸STEAM平臺(tái)的時(shí)候甚至在STEAM周榜上打敗了當(dāng)時(shí)大火的《三國全戰(zhàn)》,但那也僅僅是JRPG游戲的曇花一現(xiàn)。或許JRPG這種游戲類型,也會(huì)像橫版射擊、卷軸探索一類的游戲類型一樣,慢慢的只剩下小眾群體,但希望無論是《MOTHER》還是JRPG都能被那些心中依舊住著少年的玩家們永遠(yuǎn)記住。
那么,作為玩家的您,更喜歡美式RPG呢,還是日式RPG,您更愿意像杰洛特一般行走在獵魔人的大陸上,還是愿意像Ness一樣,戴著棒球帽,和童年的伙伴一起在陽光爛漫下去揮舞著棒球棍拯救世界?
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……