《龍貓》、《千與千尋》劇本文案、《在夢(mèng)里相會(huì)吧》村上春樹(shù)聯(lián)名作者——系井重里擔(dān)任劇本;
任天堂第一部JRPG作品,由宮本茂監(jiān)制;
為此游戲?qū)iT成立上個(gè)世紀(jì)大名鼎鼎的APE工作室;
巖田聰專職為其編寫腳本程序;
小島秀夫在進(jìn)行2018年私房電影推薦的時(shí)候?qū)?8年電影《mother!》與此游戲類比,并評(píng)價(jià)道:“這部電影就像游戲《MOTHER》一樣,能給人來(lái)帶無(wú)比溫馨的感覺(jué)。”
(圖:APE工作室原LOGO、知名日本游戲制作人,小島秀夫)
那是32年前的一天,也是游戲史無(wú)法忘記的一天,《MOTHER》發(fā)布了。
當(dāng)我們?cè)诮裉炝钠鹩螒?,聊的更多的是游戲的爽快和社交。的確如此,游戲的社交屬性和飛升的畫面表現(xiàn),讓游戲體驗(yàn)變得更加真實(shí)且浸入。但時(shí)至今日,在畫面迫于逼真而且劇情愈發(fā)緊湊的游戲圈子里,想找到一款讓人能找回童真的游戲卻愈發(fā)的難。
在上個(gè)世紀(jì)末,正是日本的JRPG大興于天下的時(shí)候,我們耳熟能詳?shù)摹蹲罱K幻想》和《勇者斗惡龍》這兩大IP便是其中的佼佼者。劍與魔法,魔物與怪獸,王國(guó)與騎士,這些標(biāo)準(zhǔn)的JRPG元素也在史克威爾和艾尼克斯兩家公司(當(dāng)時(shí)兩家公司還未合并)的運(yùn)作下成為了日式JRPG的代名詞。就在這樣的情況下,一款從世界觀到設(shè)定都相當(dāng)一反常態(tài)的游戲應(yīng)運(yùn)而生,那就是《MOTHER》,它所帶來(lái)的是純粹的童年幻想和兒時(shí)的感動(dòng)。
故事的背景很簡(jiǎn)單,世界產(chǎn)生了種種異變,而這些異變都是外星人的降臨所帶來(lái)的,臺(tái)燈變得人格化,會(huì)跳動(dòng)不安攻擊人們,而獅子老虎則會(huì)愈發(fā)的暴躁,街上的一切都被外星人所控制去傷害行人,而主人公的任務(wù)就是打敗這些失了智的電器、動(dòng)物、行人,最終打敗外星人拯救世界。
在主人公打敗怪物后,其戰(zhàn)斗結(jié)末反饋并非像別的游戲里那般提示玩家“打敗了xxx”或者“殺死了xxx”,取而代之的是“瘋狂的老虎平靜了下來(lái)”、“行人的靈魂回到了他的身上”亦或者是“彈跳的臺(tái)燈平靜下來(lái)了”等等。而主人公的武器也是別具一格,主人公Ness(諧音nice)的武器是棒球棍,他的伙伴的武器則是平底鍋。主人公的金錢則是由媽媽打到銀行卡上的零花錢。這種種的設(shè)定,都不難讓人明白,這是純粹為了滿足每個(gè)少年兒時(shí)的夢(mèng)所創(chuàng)造的游戲。
筆者在第一次游玩這個(gè)系列的游戲是《MOTHER2》,當(dāng)時(shí)是在NDS上(那個(gè)時(shí)候老NDS可以完美適配GBA的卡帶)。在體驗(yàn)這款游戲之前,剛剛通關(guān)NDS版的《黃金太陽(yáng)》并沉浸于地圖解謎無(wú)法自拔,但是在真正上手了《MOTHER》系列的游戲后,發(fā)現(xiàn)我所向往的或許并不是精妙的解謎,也不是那些可愛(ài)的召喚獸,而是一場(chǎng)真正屬于自己的冒險(xiǎn)。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……