《龍貓》、《千與千尋》劇本文案、《在夢里相會吧》村上春樹聯(lián)名作者——系井重里擔任劇本;
任天堂第一部JRPG作品,由宮本茂監(jiān)制;
為此游戲?qū)iT成立上個世紀大名鼎鼎的APE工作室;
巖田聰專職為其編寫腳本程序;
小島秀夫在進行2018年私房電影推薦的時候?qū)?8年電影《mother!》與此游戲類比,并評價道:“這部電影就像游戲《MOTHER》一樣,能給人來帶無比溫馨的感覺。”
(圖:APE工作室原LOGO、知名日本游戲制作人,小島秀夫)
那是32年前的一天,也是游戲史無法忘記的一天,《MOTHER》發(fā)布了。
當我們在今天聊起游戲,聊的更多的是游戲的爽快和社交。的確如此,游戲的社交屬性和飛升的畫面表現(xiàn),讓游戲體驗變得更加真實且浸入。但時至今日,在畫面迫于逼真而且劇情愈發(fā)緊湊的游戲圈子里,想找到一款讓人能找回童真的游戲卻愈發(fā)的難。
在上個世紀末,正是日本的JRPG大興于天下的時候,我們耳熟能詳?shù)摹蹲罱K幻想》和《勇者斗惡龍》這兩大IP便是其中的佼佼者。劍與魔法,魔物與怪獸,王國與騎士,這些標準的JRPG元素也在史克威爾和艾尼克斯兩家公司(當時兩家公司還未合并)的運作下成為了日式JRPG的代名詞。就在這樣的情況下,一款從世界觀到設定都相當一反常態(tài)的游戲應運而生,那就是《MOTHER》,它所帶來的是純粹的童年幻想和兒時的感動。
故事的背景很簡單,世界產(chǎn)生了種種異變,而這些異變都是外星人的降臨所帶來的,臺燈變得人格化,會跳動不安攻擊人們,而獅子老虎則會愈發(fā)的暴躁,街上的一切都被外星人所控制去傷害行人,而主人公的任務就是打敗這些失了智的電器、動物、行人,最終打敗外星人拯救世界。
在主人公打敗怪物后,其戰(zhàn)斗結末反饋并非像別的游戲里那般提示玩家“打敗了xxx”或者“殺死了xxx”,取而代之的是“瘋狂的老虎平靜了下來”、“行人的靈魂回到了他的身上”亦或者是“彈跳的臺燈平靜下來了”等等。而主人公的武器也是別具一格,主人公Ness(諧音nice)的武器是棒球棍,他的伙伴的武器則是平底鍋。主人公的金錢則是由媽媽打到銀行卡上的零花錢。這種種的設定,都不難讓人明白,這是純粹為了滿足每個少年兒時的夢所創(chuàng)造的游戲。
筆者在第一次游玩這個系列的游戲是《MOTHER2》,當時是在NDS上(那個時候老NDS可以完美適配GBA的卡帶)。在體驗這款游戲之前,剛剛通關NDS版的《黃金太陽》并沉浸于地圖解謎無法自拔,但是在真正上手了《MOTHER》系列的游戲后,發(fā)現(xiàn)我所向往的或許并不是精妙的解謎,也不是那些可愛的召喚獸,而是一場真正屬于自己的冒險。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。