在PS5與XSX發(fā)售前,玩家就已經(jīng)知道了兩款主機(jī)在硬件配置上的差距。而其中最讓玩家津津樂道的就是GPU的不同,雖然按照數(shù)據(jù)上來看XSX的GPU算力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了PS5,但是實(shí)際游玩體驗(yàn)又會是怎么樣呢?
在接受Gamingbolt采訪時(shí),The Parasight CEO Bartosz Kapron就PS5和Xbox Series X在GPU方面的不同發(fā)表了一些有趣的見解。當(dāng)然,Bartosz還談到了其他事情,比如Xbox Series S是一款“矛盾的硬件”。
Bartosz相信這兩款游戲機(jī)之間的區(qū)別——至少在GPU方面——并不是那么明顯(大)。他還談到了PS4和Xbox One硬件之間的差異,這在這一代的末期給開發(fā)者帶來了“損失”。
“我認(rèn)為PS5和Xbox Series X之間的區(qū)別并不明顯。我敢肯定,每個(gè)游戲開發(fā)者都很高興,因?yàn)槲覀儧]有重蹈“老世代”的覆轍,也就是PS4和Xbox One之間存在顯著差異,特別是在最近幾年里,這種差異造成了損失。我們需要記住,如果我們在不同平臺發(fā)行游戲,我們總是需要考慮最弱的硬件。”
正如Bartosz所提到的,在開發(fā)多平臺項(xiàng)目時(shí),為較弱的硬件構(gòu)建總是很重要的。CDPR在《賽博朋克2077》中犯了一個(gè)嚴(yán)重的錯(cuò)誤,沒有堅(jiān)持這一理念,這直接導(dǎo)致PS4和Xbox One版本存在嚴(yán)重的資產(chǎn)流問題,并一直持續(xù)到今天。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……