另一個(gè)有趣的地方是歐西約坦的“全圖流”玩法。
因?yàn)槟軌蚋兄轿磥淼脑O(shè)定,歐西約坦可以察覺到世界上存在的威脅——所以每隔一段時(shí)間,歐西約坦都能生成若干個(gè)“視界任務(wù)”,如果在時(shí)限內(nèi)完成任務(wù),可以獲得金錢、兵種等獎(jiǎng)勵(lì)。這些任務(wù)會(huì)散落在世界各處,而且會(huì)標(biāo)識(shí)出其難度。但也需要注意,一些任務(wù)沒有及時(shí)完成,會(huì)遭受一定程度的懲罰。
在這個(gè)面板中,只要選擇任務(wù),而且確保歐西約坦沒有處于敵對區(qū)域,就可以進(jìn)行每回合一次的“瞬間移動(dòng)”,直接前往任務(wù)目標(biāo)的所在地點(diǎn)。這個(gè)移動(dòng)方式的設(shè)定甚至連官方都沒給到確切的解釋,而在實(shí)際操作中,歐西約坦完全可以依靠瞬移打下一座城池,并且在下一個(gè)回合瞬移回老家補(bǔ)充兵源,除此之外,歐西約坦還可以在全世界范圍內(nèi)建造“靜默圣所”,他甚至可以在圣所間進(jìn)行移動(dòng),并且位于圣所區(qū)域內(nèi)還可以獲得額外增幅。
在某種程度上,歐西約坦可以說突破了全面戰(zhàn)爭的戰(zhàn)略地圖的束縛。
歐西約坦能夠破解“破局即廢檔”的方式,也來自于視界任務(wù)。在維持了傳統(tǒng)發(fā)育模式的同時(shí),等待著任務(wù)派發(fā),并且從任務(wù)中獲取大量資源的快感,會(huì)貫穿整個(gè)對局。你即便不花心思搞擴(kuò)張,也能夠在全圖隨便傳的快樂和任務(wù)的指引中感到“有事可做”。而讓玩家每一回合都有事可做,其實(shí)就是CA一直是實(shí)現(xiàn)的課題。
當(dāng)然,歐西約坦全圖傳送的主要目的都是滴滴打人,所以游玩起來難度并不會(huì)低。他幾乎會(huì)像所有混沌派系宣戰(zhàn),所以老家很容易被各種路過勢力劫掠或偷襲,必須要在戰(zhàn)局早期就培育一個(gè)守城領(lǐng)主,不然很容易被打得滿頭包。
結(jié)語
DLC的兩個(gè)冤家的玩法就在這了,倆新種族的玩法,說實(shí)話聊得還比較淺顯。比如專注極高難的友人就在我撰寫評測期間提到,“歐西約坦留在老家會(huì)被瘋狂合邦的暗精打爆建議開局搬家”,這其實(shí)是我真沒想過的戰(zhàn)術(shù),而如果歐西約坦的生存相當(dāng)困難,這個(gè)派系其實(shí)是很難爽起來的。不過換個(gè)角度來說,這其實(shí)也是錘子2的魅力,你總是可以在戰(zhàn)局里試著發(fā)揮想象力,無論是戰(zhàn)略發(fā)展的,還是戰(zhàn)術(shù)微操的,對吧?
錘2正式完結(jié),接下來就是靜待錘3的到來了。我是剎那,我們錘3評測再會(huì)。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。