【武器和騎乘系統(tǒng)】
游戲中的武器、騎乘等系統(tǒng)算是進(jìn)一步充實(shí)游戲的戰(zhàn)斗元素。
對(duì)比前代,這一作中增加了弓箭和銃槍這兩種“新”武器。弓在蓄力后可使用的技能因弓的種類而異,并且蓄力后的攻擊還能追加剛射。掌握時(shí)機(jī)進(jìn)行蓄力、利用各種瓶子技能打異常以及根據(jù)戰(zhàn)局選擇合適的弓種是弓的玩法特色所在。
相比其他武器,銃槍無(wú)法通過(guò)普通攻擊來(lái)積蓄牽絆值。但可以消耗特殊的戰(zhàn)斗資源子彈來(lái)使用技能。 銃槍比較依賴正面對(duì)決的成功率來(lái)保證彈藥和牽絆值的獲取速率。但是在有隊(duì)友多對(duì)一的戰(zhàn)局下,正面對(duì)決的觸發(fā)非常不穩(wěn)定。面對(duì)頻繁切換形態(tài)的怪物,要保證正面對(duì)決的猜拳成功率也相對(duì)困難。所以與同為刺屬性的弓相比,銃槍用起來(lái)就比較依賴作戰(zhàn)環(huán)境和玩家的操作,算是進(jìn)階向的武器種類。
這一作中只實(shí)裝了六種武器類型,太刀、蟲(chóng)棍、長(zhǎng)槍、輕重弩等并沒(méi)有出現(xiàn)在游戲中。就武器的豐富程度來(lái)說(shuō)肯定遠(yuǎn)不及正統(tǒng)作品。不過(guò)每種武器的特色都還是盡可能地被保留了下來(lái),例如上文提到的弓箭蓄力剛射,銃槍的裝填系統(tǒng)外,以及大劍的蓄力斬、狩獵笛的各種旋律等等。
《崛起》中的御龍系統(tǒng)受到了不少玩家的好評(píng),而早在《怪物獵人物語(yǔ)》1代里就已經(jīng)設(shè)置了騎乘系統(tǒng)。到了二代,玩家也依舊可以駕馭各類隨行獸進(jìn)行作戰(zhàn)。
當(dāng)角色的羈絆槽蓄滿后就能夠使用【騎乘】指令。【騎乘】相當(dāng)于是游戲中的大招系統(tǒng),有著非常高的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,比如用來(lái)回復(fù)角色和隨行獸的血量、抵擋敵人的致命攻擊以及釋放極具魄力的牽絆技能。如何快速積累羈絆槽、選擇【騎乘】的使用時(shí)機(jī)都具有一定的技巧性。而牽絆技能更是游戲的賣點(diǎn)之一,不過(guò)前作已經(jīng)有的牽絆技能動(dòng)畫都基本沒(méi)有做任何改動(dòng),對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō)這方面的新鮮感肯定是要打個(gè)折扣的。
+簡(jiǎn)單又不失樂(lè)趣的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗系統(tǒng)
+豐富的怪物類型
+將正統(tǒng)系列的元素巧妙融合到了游戲里
+較為充實(shí)的終局游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)
-模式較為單一
-場(chǎng)景、洞穴的探索元素缺乏樂(lè)趣
-多余的QTE設(shè)計(jì)
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。