在這款作品問(wèn)世之前,外網(wǎng)都認(rèn)為它是原神最大的競(jìng)品,一個(gè)是它由韓國(guó)最大的手游廠牌Netmarble開(kāi)發(fā),另一個(gè)就是在宣發(fā)上他們強(qiáng)調(diào)這款游戲的美術(shù)協(xié)力為吉卜力工作室,而音樂(lè)則由久石讓創(chuàng)作。
伴隨高調(diào)的宣發(fā)和夸張的全球吸金的卻是游戲的口碑迅速爆炸。
外網(wǎng)網(wǎng)友對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)主要分為兩端,一個(gè)是不氪金就沒(méi)有好游戲體驗(yàn)的“逼氪”,另一個(gè)則是玩法并不深入,游戲并沒(méi)有太多的追求內(nèi)容本身而是在追求傳統(tǒng)的人性付費(fèi),像是自動(dòng)尋路、寶寶強(qiáng)化和野外強(qiáng)制pvp和排名這些系統(tǒng)他都有,與其說(shuō)是二次元倒不如說(shuō)是傳奇頁(yè)游。
這種討好土豪的刷榜玩法對(duì)于二次元手游的用戶(hù)來(lái)說(shuō)是絕對(duì)的硬傷,《二之國(guó):交錯(cuò)世界》11天達(dá)成全球吸金1億美元的背后是45%付費(fèi)玩家來(lái)自日本本土,國(guó)內(nèi)甚至沒(méi)有掀起什么波瀾。
而這種“傳奇頁(yè)游”模式撞上二次元開(kāi)放世界元素手游的例子,在近期國(guó)內(nèi)也有一例,那就是《刀劍神域:黑衣劍士》,這款由愷英網(wǎng)絡(luò)(核心IP藍(lán)月傳奇、全民奇跡MU)開(kāi)發(fā)的帶有開(kāi)放世界元素的經(jīng)典二次元IP手游在風(fēng)評(píng)上因類(lèi)似的原因遭遇滑鐵盧。
有興趣可以搜B站up的試玩和吐槽,這里不多展開(kāi)
說(shuō)來(lái)有趣的是,愷英網(wǎng)絡(luò)目前正在開(kāi)發(fā)中的《玄中記》也是一款帶有開(kāi)放世界元素的仙俠類(lèi)手游,在前期宣發(fā)中也包含有類(lèi)似自動(dòng)尋路、寶寶養(yǎng)成和野外pvp這樣的內(nèi)容,如果只在“開(kāi)放世界”這個(gè)層面上進(jìn)行討論的話,在愷英網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)在制作第二款《原神》的競(jìng)品了。
而聊起正在開(kāi)發(fā)中的二次元+開(kāi)放世界元素的手游,恐怕最令人矚目的還是騰訊投資祖龍制作的《諾亞之心》以及幻塔工作室研發(fā),完美世界發(fā)行的《幻塔》。
《諾亞之心》和《原神》一樣主推自由式的玩法和開(kāi)放大世界,不過(guò)和《原神》不同的是原神是幻想系的作品,而諾亞之心更偏向科幻;而《幻塔》則要在這個(gè)基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,選擇科幻中的一項(xiàng)分支:末世。
就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛(ài)啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?