但像騰訊這樣的大廠在此時入局二次元手游,卻選擇保守的策略,走了網(wǎng)易《陰陽師》的老路選擇美術(shù)突圍,游戲的核心玩法上的確采取了差異化的設(shè)計,但游戲體驗上是否能夠給玩家?guī)矶恳恍碌母杏X仍要打個問號。
千萬年薪主美的《白夜極光》的策略游戲體驗來自于屬性和地圖連線
二次元手游,就像是一個圍城,在里面的手游很難出圈,在外面想要進來的入局者又很難進來分一杯羹,再加上極其燒資源的“開放世界”這一元素,恐怕下一款好的二次元+開放世界手游的問世要等到數(shù)年之后了。
但無論怎樣的手游都遵循基本的原則,只要他的內(nèi)容足夠好就一定不會缺玩家,只是二次元手游這個賽道稍微有些特殊。
玩家們會希望他們玩到的這一款二次元手游,是這款游戲獨一無二最好的它自己,僅此而已。
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就目前的游玩體驗來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?