至于從MMORPG的第一人稱到SLG的上帝視角的切換,在《逆水寒》中的實(shí)現(xiàn)形式則是幫派戰(zhàn)所綁定的團(tuán)體戰(zhàn)役。能夠參與到“風(fēng)云爭霸”賽季中的單位沒有個人,只有幫派?;蛘哒f,在數(shù)個幫派匯聚的戰(zhàn)場上,每一個玩家,都是幫派執(zhí)棋者手中的“棋子”,需要服從調(diào)度,一同為勝利拼搏。而在神豪如云的逆水寒中,過往的幫會戰(zhàn)就曾出現(xiàn)過包下獨(dú)棟別墅線下打團(tuán)、上千萬補(bǔ)貼招募指揮的逸事,在棋盤上存在多個幫派時,這種神豪之間的“軍備競賽”,肯定也會帶來新的話題。
對應(yīng)到玩法上,“風(fēng)云爭霸”的游戲模式非常直觀易懂。和傳統(tǒng)SLG一致的,“據(jù)點(diǎn)”會是左右勝負(fù)的關(guān)鍵。各大幫會從【幫會據(jù)點(diǎn)】(即出生點(diǎn))開始行軍后,首先進(jìn)入決策區(qū)域的,必然是據(jù)點(diǎn)。一旦占領(lǐng)一處據(jù)點(diǎn),幫會參戰(zhàn)成員就可以直接傳送前往己方占領(lǐng)的領(lǐng)地及其上下左右4個戰(zhàn)場,實(shí)現(xiàn)定點(diǎn)支援能力。
幫會當(dāng)家可以點(diǎn)擊地圖上的領(lǐng)地,輸入一句“口號”作為牌匾顯示在地圖上,或是策略性地選擇放棄占領(lǐng),甚至于遷移幫會據(jù)點(diǎn)(大本營)
也就意味著,如果想向敵方幫會或戰(zhàn)場中心區(qū)域進(jìn)攻,每一個幫會都需要步步為營,鋪就出一條“長蛇之陣”達(dá)成收尾照應(yīng);而派出一支奇兵,長途跋涉之后直接占領(lǐng)戰(zhàn)略要沖,打出一波“偷家”攻勢,也是一種高風(fēng)險高收益的豪賭。
“風(fēng)云爭霸”也不僅僅想讓幫派指揮們一起下一盤簡單的涂色棋。在這個特殊的幫會戰(zhàn)模式中,還模擬了真實(shí)行軍過程的物理距離與糧軍補(bǔ)給的設(shè)定,擁有了占領(lǐng)的城池就可以快速傳送,沒有相鄰占領(lǐng)城池的話需要長途跋涉才能前往,這一要素也更進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)了“據(jù)點(diǎn)”之于戰(zhàn)局的重要性。憑借裝備或職業(yè)優(yōu)勢,想依靠局部戰(zhàn)場的勝利贏下全盤,可以說難之又難——再說了,在這個足以容納千人的棋盤里,也不止一個幫派擁有土豪選手。
而在后續(xù),官方也承諾會繼續(xù)規(guī)劃戰(zhàn)略地圖,打造區(qū)域更廣袤、地形更復(fù)雜的戰(zhàn)略地圖,還將設(shè)立更為豐富的戰(zhàn)略功能據(jù)點(diǎn)、更傳奇的戰(zhàn)場劇本故事,甚至不同的天氣變化都成為影響局勢的一部分。在這些必要組件一一整備就緒后,彼時的“風(fēng)云爭霸”,相信的確會成為相當(dāng)有意思的幫戰(zhàn)SLG玩法。
說回前文,在《逆水寒》中的“風(fēng)云爭霸”,還有著一個鮮明的要素:當(dāng)幫派內(nèi)的玩家們形成團(tuán)隊,朝向同一個目標(biāo)進(jìn)發(fā)時,每一場戰(zhàn)斗都是大家一同繪制的戰(zhàn)役。在不同于正統(tǒng)SLG的個體視角下,玩家們卻也依然可以與執(zhí)棋者和參戰(zhàn)者一同感受勝利與失敗,僥幸與遺憾。個人的暢想轉(zhuǎn)為了團(tuán)隊的共享回憶,這種體驗,也挺好。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……