或許就像我和我的朋友,每個(gè)人的心中都藏著一場(chǎng)沒有完結(jié)的戰(zhàn)役,人們總是渴望著體驗(yàn)“俯視戰(zhàn)場(chǎng)”,從宏觀視角一覽戰(zhàn)爭(zhēng)全貌,然后在自己手中撰寫一場(chǎng)全新的戰(zhàn)役結(jié)局。在這里,存在著以弱擊強(qiáng),存在著遠(yuǎn)交近攻,更存在著遺憾補(bǔ)完,所以從象棋到圍棋,從《三國(guó)志》到《十字軍之王》,SLG總是如此受到人們喜愛。SLG,給了玩家一個(gè)繪制戰(zhàn)場(chǎng)之夢(mèng)的機(jī)會(huì)。
不過更多的SLG同時(shí)也在給玩家制造遺憾……
從這一點(diǎn)而言,MMORPG將視角落于固定角色的模式,似乎和SLG是呈現(xiàn)出“對(duì)位”狀況的。這種對(duì)位就好似《魔獸爭(zhēng)霸》與《魔獸世界》,前者給予玩家的視角可以是洞察一切的“先知”麥迪文,而在后者中,玩家的身份就只是腳男,一個(gè)個(gè)感嘆號(hào)里,不乏柴米油鹽和跑腿索物。
大戰(zhàn)在即,不妨礙接點(diǎn)私活
前者是孤獨(dú)者的盛宴,后者是一群人的狂歡,你很難,且多半場(chǎng)合也不會(huì)將SLG和MMORPG聯(lián)系在一處。
不過,在《逆水寒》三周年版本中,一向玩得很野的逆水寒又走了一次邪道,試了試“在MMORPG中加入SLG”玩法,乍一聽似乎有點(diǎn)像“抹茶火鍋”這種邪物——它就是這一次的“風(fēng)云爭(zhēng)霸”玩法。
《逆水寒》以往每次整的活都很像模像樣,“風(fēng)云爭(zhēng)霸”也不例外。在賣相上,這個(gè)玩法還真的很SLG。比如說大部分玩家對(duì)SLG的即視印象都是一張俯視角大地圖,而這一次的第一賽季,采用的就是全新的戰(zhàn)場(chǎng)地圖燕云十六州;這一處遼人盤踞多年的漢室舊地,剛好可供大俠們一展拳腳,帶領(lǐng)親友兄弟攻城拔寨。
地圖上的四個(gè)狹窄節(jié)點(diǎn),勢(shì)必會(huì)形成關(guān)隘,讓中央?yún)^(qū)域成為戰(zhàn)事最為火熱地帶
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。