FromSoftware新作《艾爾登法環(huán)(Elden Ring)》是知名游戲制作人宮崎英高又一力作,在最近接受外媒采訪時(shí)他透露本作將依舊保持魂系游戲傳統(tǒng),沒(méi)有難度選項(xiàng)。下面讓我們一起來(lái)看看吧!
宮崎英高所創(chuàng)作的魂系游戲憑借優(yōu)秀的世界觀與超高的難道“虐”得玩家們又愛(ài)又恨,他為玩家們提供了一部部具有挑戰(zhàn)的游戲,使得玩家“雖死無(wú)憾”,且樂(lè)在其中。通關(guān)的玩家會(huì)告訴你,魂類游戲需要的是耐心而不是技巧。
《艾爾登法環(huán)》看起來(lái)是FromSoftware有史以來(lái)最具野心的游戲,在難度方面,宮崎英高日前在接受外媒采訪時(shí)透露,本作仍然不會(huì)有難度設(shè)置選項(xiàng),但由于幾個(gè)因素,該作比以前魂類任何游戲都要容易,如《只狼》、《血源》,難度將與《黑暗之魂3》相近。
對(duì)于難度降低,宮崎英高也作出了解釋。首先,《艾爾登法環(huán)》是一款開(kāi)放世界游戲,允許玩家以不同的順序進(jìn)行探索,甚至可以跳過(guò)一些Boss戰(zhàn),玩家可以發(fā)現(xiàn)一條更容易的路徑。此外,游戲中有隱身和精靈召喚功能也有助于降低難度。最后,《艾爾登法環(huán)》擁有多人模式,玩家可以召喚另一名玩家來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
《艾爾登法環(huán)》將于2022年1月21日發(fā)售,登陸PC,PS5/PS4, Xbox One, Xbox Series S|X,支持免費(fèi)升級(jí)到次世代版。
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