《艾爾登法環(huán)》于今年E3正式公布,游戲?qū)⒂?022年1月21日正式發(fā)售,登陸PC、XSX/S、Xbox One、PS4和PS5平臺(tái),有關(guān)這款神秘游戲的面紗終于浮出水面。今日,IGN對(duì)宮崎英高進(jìn)行了專訪,游戲的更多細(xì)節(jié)公開。
主要內(nèi)容包括:
喬治·R·R·馬丁將原本靠制作組做不到的事情擺到了臺(tái)面,講述了一個(gè)豐富的故事以及塑造了人物的性格。
游戲中有一條主線,但玩家隨時(shí)可以中斷這條主線,探索未知的領(lǐng)域。
《艾爾登法環(huán)》有六個(gè)主要的探索區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都擁有獨(dú)特的主線地圖,這些區(qū)域作為半神首領(lǐng)的區(qū)域。
自定義內(nèi)容比較豐富,玩家可以將不同的技能和武器結(jié)合起來,可以使用不同的武器和裝備塑造自己的角色,也可以自由學(xué)習(xí)魔法。總之,自定義方面比以往更加豐富和多樣化。
靈魂召喚(Spirit summons)是一個(gè)很好的盟友,為玩家提供了很多不同的戰(zhàn)略選擇。
游戲難度和《黑暗之魂3》類似,通關(guān)約30小時(shí)。
更多內(nèi)容:艾爾登法環(huán)專題艾爾登法環(huán)論壇
就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?