《艾爾登法環(huán)》于今年E3正式公布,游戲?qū)⒂?022年1月21日正式發(fā)售,登陸PC、XSX/S、Xbox One、PS4和PS5平臺,有關(guān)這款神秘游戲的面紗終于浮出水面。今日,IGN對宮崎英高進(jìn)行了專訪,游戲的更多細(xì)節(jié)公開。
主要內(nèi)容包括:
喬治·R·R·馬丁將原本靠制作組做不到的事情擺到了臺面,講述了一個豐富的故事以及塑造了人物的性格。
游戲中有一條主線,但玩家隨時可以中斷這條主線,探索未知的領(lǐng)域。
《艾爾登法環(huán)》有六個主要的探索區(qū)域,每個區(qū)域都擁有獨(dú)特的主線地圖,這些區(qū)域作為半神首領(lǐng)的區(qū)域。
自定義內(nèi)容比較豐富,玩家可以將不同的技能和武器結(jié)合起來,可以使用不同的武器和裝備塑造自己的角色,也可以自由學(xué)習(xí)魔法。總之,自定義方面比以往更加豐富和多樣化。
靈魂召喚(Spirit summons)是一個很好的盟友,為玩家提供了很多不同的戰(zhàn)略選擇。
游戲難度和《黑暗之魂3》類似,通關(guān)約30小時。
更多內(nèi)容:艾爾登法環(huán)專題艾爾登法環(huán)論壇
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。