其一是,《永劫無間》采用了類似《Apex英雄》的“英雄”設(shè)定,讓每位玩家在參與游戲之時就擁有了特殊的“技能”——比如,一位名叫“天海”的和尚在能量蓄滿時可以變身為巨大的阿修羅,抓起敵人造成巨額傷害;而一位來自“日輪國”的陰陽師妹妹可以用各種能力治療隊(duì)友。這些技能可以通過天賦樹改變具體效果,在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)揮額外作用——而這一設(shè)定顯然與武俠的內(nèi)核是符合的。在武俠世界中,扮演一位有著詳細(xì)背景故事和獨(dú)特能力的人物遠(yuǎn)比“開局一條狗,裝備全靠撿”來得更為有趣。
和尚“天海”變身六臂阿修羅
其二是,游戲根據(jù)所持武器的區(qū)別制作了一套完整的動作系統(tǒng),并且賦予其克制關(guān)系——藍(lán)色的蓄力要強(qiáng)于普通攻擊,而紅色的“振刀”則類似于“彈反”,可以打掉蓄力攻擊的敵人的武器。在這套系統(tǒng)下,隨著動作和音效的進(jìn)一步優(yōu)化,玩家能夠確實(shí)地在“生存競技模式”的游戲框架下有節(jié)奏快而不縮水的動作游戲體驗(yàn)——新手玩家在水平較低的對局中不用擔(dān)心“搜圖半小時、實(shí)戰(zhàn)兩秒鐘”,而高端玩家之間則有著復(fù)雜的心理博弈。
《永劫無間》中的勾索可以對任何地形或敵對玩家使用
其三是,雖然開發(fā)商網(wǎng)易常常讓玩家產(chǎn)生各種PTSD,但是不得不說大廠的社群建設(shè)和外掛處理力度是此類游戲存續(xù)下去的良好保證——只有良好的宣發(fā)和反饋帶來的足夠數(shù)量的玩家人數(shù)才能夠讓生存競技游戲良性地運(yùn)轉(zhuǎn)起來,而對于各種外掛的迅速處理、對游戲發(fā)售后的快速優(yōu)化更新則是后續(xù)運(yùn)營的關(guān)鍵。
確實(shí),在對于“生存競技模式”的解構(gòu)與重構(gòu)中,《永劫無間》借鑒了一系列其他同類或是不同類游戲的各種優(yōu)點(diǎn)——但它不僅僅是將這些元素簡單地縫合起來,而是找到了一個自洽的、合理的方向——在《流星蝴蝶劍》的底蘊(yùn)之上。
新的“武俠生存競技”正在路上
如今,《絕地求生》的熱度正在慢慢下降,而《Apex英雄》正在“煥發(fā)第二春”。人們在兩年前就開始講“后PUBG時代”,如今我們似乎依然在這個漫長的時代里。
在2019年TGA“千夫所指”、后續(xù)經(jīng)歷了幾次測試之后,《永劫無間》終于在今天開啟了預(yù)售,而在幾天后的E3上,他們也許將揭開公測版本的全貌。它會是玩家心目中那款真正的武俠PUBG嗎?這一切都要用時間來證明。
《永劫無間》今日已開啟預(yù)售
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。