說(shuō)起“PUBG”或是“生存競(jìng)技”,玩家們應(yīng)該是再熟悉不過(guò)了。在2016年《H1Z1》引領(lǐng)風(fēng)潮之后,2017年的《絕地求生》仿佛在一夜之間成為了許多年輕人的主要游戲。和傳統(tǒng)FPS相比,“在大地圖上搜索裝備、武裝自己”或是“在毒圈到來(lái)之前進(jìn)入安全區(qū)”明顯是更加豐富和新穎的游戲體驗(yàn)——一方面,寬廣的地圖和前期稍微慢節(jié)奏的流程能夠讓槍法不那么優(yōu)秀的玩家增加參與感而減少挫敗感;另一方面,被嚴(yán)苛條件限定、只有一人(或一隊(duì))能活下來(lái)的后期戰(zhàn)斗又顯得更加驚險(xiǎn)刺激,勝利的感覺(jué)讓人欲罷不能。
風(fēng)靡全球的《絕地求生》
即使游戲有一定的價(jià)格門(mén)檻,即使藍(lán)洞在早期的優(yōu)化非常糟糕,即使外掛和輔助軟件如影隨形,《絕地求生》依然表現(xiàn)出了旺盛的(甚至是瘋狂的)生命力——在那個(gè)時(shí)代,人們對(duì)硬件的要求是“能夠跑得起PUBG”,而網(wǎng)吧攬客的標(biāo)語(yǔ)則是“《絕地求生》無(wú)卡頓暢玩”。
在《絕地求生》爆火之后,一系列模仿者和演繹者迅速隨之而來(lái)——不論在是已有的FPS游戲中加入“生存競(jìng)技模式”(比如《堡壘之夜》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》),還是制作新的、不同題材的“生存競(jìng)技游戲”(廣義上來(lái)說(shuō),也包括自走棋),又或者是在原本模式的基礎(chǔ)上加上了新的元素(比如《Apex英雄》),又或者是把《絕地求生》搬上手機(jī),開(kāi)拓新的市場(chǎng)(比如《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》與《荒野行動(dòng)》)——大大小小的游戲廠商們把生存競(jìng)技帶到了每一個(gè)能帶到的地方,在之后的幾年里形成了一場(chǎng)亂戰(zhàn)。
《堡壘之夜》的大逃殺模式是最出色的模仿者之一
在激烈的拼殺中,有人盆滿缽滿,有人黯然離場(chǎng),而直到四年后的今天,在很多玩家對(duì)于PUBG類游戲?qū)徝榔诘拇蟓h(huán)境下,依然有很多人選擇毅然入場(chǎng),足可見(jiàn)余波之猛烈。
就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛(ài)啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?