在2019年底的TGA上,《只狼:影逝二度》斬獲了年度最佳游戲;而在頒獎典禮上播出的一段新游戲《永劫無間》的預(yù)告,在當(dāng)時(shí)引起了很多爭議。“動作生硬”、“細(xì)節(jié)不足”、“音效拉胯”,玩家們對這款尚未透露玩法的國產(chǎn)游戲指責(zé)有加,而其中最重的罪名則是“抄襲《只狼》”。
在TGA2019上引發(fā)爭議的《永劫無間》
確實(shí),預(yù)告片中出現(xiàn)的、充滿既視感的勾索和拼刀讓人很難不聯(lián)想起剛剛獲獎的《只狼》;直到后來游戲玩法公布,人們才知道這是一款“武俠PUBG”。
從當(dāng)時(shí)的角度看,一款動作游戲模仿和借鑒《只狼》很顯然是沒有什么前途的——除了動作反饋之外,關(guān)卡設(shè)計(jì)和背景渲染是更加難以復(fù)刻的東西。但是如果換成吃雞游戲,那么《只狼》的成功(包括后來的《對馬島之鬼》)事實(shí)上為剛剛講到的、“武俠PUBG”中的冷兵器格斗困境提供了很好的模板——一個(gè)關(guān)于怎么制作具有真實(shí)感的動畫、動作和音效的模板。
《只狼》為“武俠PUBG”中的格斗部分提供了一個(gè)很好的模板
事實(shí)上,《永劫無間》依然沿用了此前發(fā)售的“武俠PUBG”游戲的大體架構(gòu):在大地圖上搜索裝備和資源,通過以冷兵器為主、早期火器為輔的方式進(jìn)行戰(zhàn)斗,在“毒圈”越來越快地縮小的同時(shí)擊殺其他玩家,最終獲得勝利。
但是這款游戲與其他同類游戲有許多不同的地方。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。