研發(fā)上的沉穩(wěn),與發(fā)行上的進(jìn)取,相得益彰
網(wǎng)易游戲的網(wǎng),已布向全球。例如本次發(fā)布的《Vikingard》,作為維京歷史題材的游戲也更加受到海外玩家關(guān)注;《無(wú)盡的拉格朗日》也計(jì)劃在海外地區(qū)先行上線。據(jù)了解,今年網(wǎng)易游戲520還第一次在國(guó)內(nèi)和海外市場(chǎng)同時(shí)發(fā)布,除了國(guó)內(nèi)場(chǎng)外,還設(shè)有英語(yǔ)及日語(yǔ)專場(chǎng),面向海外發(fā)布了19款游戲。
在電子競(jìng)技領(lǐng)域,網(wǎng)易一直專注用創(chuàng)新來(lái)突破
打造創(chuàng)新的電競(jìng)產(chǎn)品,力求捉住最年輕最有活力的新生代玩家,才能捉住電競(jìng)的未來(lái)。畢竟,有什么是一成不變的呢?網(wǎng)易游戲在持續(xù)打造差異化的電競(jìng)賽事體系與人才培養(yǎng)機(jī)制,例如《第五人格》職業(yè)聯(lián)賽IVL很好地驗(yàn)證了這一點(diǎn)。同時(shí)在新發(fā)布游戲中,也能看到更多具備競(jìng)技基因的產(chǎn)品,如《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》、《巔峰極速》、《王牌競(jìng)速》等,或許未來(lái)會(huì)有更多不同類型的電競(jìng)產(chǎn)品出現(xiàn)在大眾視野中。
玩法更新與IP拓展,頭部產(chǎn)品保持長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)
保持長(zhǎng)青的網(wǎng)易頭部MMO類產(chǎn)品們也在不斷出新玩法,同時(shí)讓IP與玩家破圈對(duì)話。例如夢(mèng)幻西游IP同時(shí)公布了國(guó)創(chuàng)動(dòng)畫、有聲劇、潮物志、影視劇以及IP文旅計(jì)劃;大話西游IP也發(fā)布了新產(chǎn)品《大話西游》放置版。一系列IP動(dòng)作與新玩法的開(kāi)發(fā),讓玩家粉絲們可以不斷以新的載體、新的形式體驗(yàn)自己熱愛(ài)的游戲。
細(xì)分領(lǐng)域的專業(yè)選手,更多新生代頭部產(chǎn)品持續(xù)登上520
今年是網(wǎng)易游戲520的第七年,很多玩家會(huì)注意到有越來(lái)越多的頭部產(chǎn)品正在成為520的???。而這些產(chǎn)品正在成為網(wǎng)易游戲矩陣的中堅(jiān)力量,例如《率土之濱》、《光·遇》、《明日之后》、《游戲王:決斗鏈接》等產(chǎn)品,不斷地通過(guò)玩法的更新和產(chǎn)品的升級(jí),以及有愛(ài)、有趣的玩家運(yùn)營(yíng)活動(dòng),獲得玩家的喜愛(ài)。
本次發(fā)布會(huì)感謝網(wǎng)易互娛AI Lab提供動(dòng)畫技術(shù)支持。
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。