PS5獨(dú)占游戲《死亡回歸(Returnal)》已于昨日正式發(fā)售,本作獲得了媒體的一致好評(píng),IGN為本作打出了8分的評(píng)價(jià)。今天本作的開發(fā)商為廣大玩家寫了一封公開信,其中不僅對(duì)玩家表示感謝,還同時(shí)感謝索尼為他們提供了這個(gè)機(jī)會(huì)。下面讓我們一起來看看吧!
《死亡回歸》開發(fā)商在信中感謝索尼在2019年為他們提供了這個(gè)機(jī)會(huì),并且信任他們做這款如此高風(fēng)險(xiǎn)的項(xiàng)目,并在項(xiàng)目進(jìn)行期間給予了他們極好的支持。這款游戲最初于2014年提出,當(dāng)時(shí)還只是一個(gè)不是很具體的設(shè)計(jì)理念,在經(jīng)歷長(zhǎng)達(dá)四年開發(fā)后,團(tuán)隊(duì)首次嘗試將2D游戲的理念和開發(fā)經(jīng)驗(yàn)帶入到這樣一個(gè)3D游戲當(dāng)中。
《死亡回歸》是一部關(guān)于時(shí)間循環(huán)的游戲,女主角瑟琳娜墜毀在神秘的異星球,在混亂的時(shí)間之環(huán)中搜索遠(yuǎn)古文明遺跡、一次又一次被打敗,她要找到隱藏的秘密,最終打破循環(huán)。游戲采用roguelike機(jī)制,每一次循環(huán)都會(huì)有新的可能。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。