《神佑釋放》是由Round8 Studio制作、知名廠商N(yùn)EOWIZ發(fā)行的大型動作類網(wǎng)游,其前身是于2012年開始宣發(fā)的中世界魔幻MMORPG大作《神佑》,當(dāng)年在G-Star電玩展獲得最值得期待MMORPG、綜合游戲部門大獎、最佳美術(shù)獎等獎項(xiàng)。然而當(dāng)年它因?yàn)橥婕业挠螒蝮w驗(yàn)不理想而不得不停服回爐重做2次,結(jié)果依然沒能吸引玩家;相信這時(shí)候大部分開發(fā)商都會選擇放棄,而《神佑》官方卻堅(jiān)持給了它“回鍋肉”級別的待遇。下面就讓我們一起來詳細(xì)了解一下這款游戲吧~
《神佑釋放》延續(xù)了前作的優(yōu)秀傳統(tǒng),用虛幻4引擎重制后的畫面更加精致,古樸的磚石步道和熙攘的街市人群的確會讓人有一種置身中世界歐洲城堡市鎮(zhèn)中的感覺。
盡管《神佑釋放》的背景和人物角色設(shè)定與原作相差無幾,但在游戲玩法方面卻大相徑庭。早先《神佑》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是一套傳統(tǒng)RPG類網(wǎng)游的站樁輸出循環(huán)系統(tǒng),玩家只需要向敵人狂甩技能,時(shí)不時(shí)地躲一下關(guān)鍵技能就可以。而在《神佑釋放》中,制作組對這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了一次徹底的革新,變成了ACT類型的連招攻擊方式,整體的操作體驗(yàn)更加傾向于當(dāng)下大火的“怪物獵人”系列。
游戲中的每個職業(yè)都有輕重兩種攻擊方式,其中重攻擊目前只有一套單循環(huán)連招,而輕攻擊可以配合重攻擊打出若干種衍生招式。而且要注意的是《神佑釋放》的戰(zhàn)斗并沒有設(shè)計(jì)指向性鎖定,能做的只有將視角鎖定在敵人身上,所以從某種意義上來說,《神佑釋放》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實(shí)是無鎖定的。而在無鎖定的設(shè)計(jì)下,在《神佑釋放》的戰(zhàn)斗過程變得更加傾向于動作游戲。
游戲中的每個職業(yè)都有一套完整的連招表,就算是使用魔法的法師也能通過合理的連招順序打出一套眼花繚亂的魔法彈幕攻擊。不僅如此,眾多玩家更為關(guān)心的“打擊感”問題在游戲中也得到了很好的解決,玩家能從游戲中角色的每次攻擊中都可以明確地感受到極高且恰當(dāng)?shù)拇驌舾?,甚至于你是用游俠等遠(yuǎn)程職業(yè)也可以從畫面及打擊音效中得到“打沒打中”的攻擊反饋,至于受擊反饋也是同樣如此。
就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?