《光電戰(zhàn)機(jī)》開發(fā)商Housemarque的新作《死亡回歸》現(xiàn)已發(fā)售,作為為數(shù)不多的第三方PS5獨(dú)占游戲之一,和諾人想知道《死亡回歸》究竟會(huì)在多大程度上利用PS5的機(jī)能。對(duì)此,外媒Digital Foundry對(duì)《死亡回歸》的性能進(jìn)行了分析,他們發(fā)現(xiàn)《死亡回歸》的4K圖像是從1080P拉伸而來(lái),性能在多數(shù)情況下能保持60幀,但偶爾會(huì)有幀數(shù)下跌的時(shí)候。
DF分析視頻:
《死亡回歸》的目標(biāo)幀數(shù)是60FPS,但這是以犧牲畫質(zhì)為代價(jià)。雖然它技術(shù)上說(shuō)是以動(dòng)態(tài)4K分辨率運(yùn)行,但實(shí)際上實(shí)用了很多技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。根據(jù)DF,《死亡回歸》的原生分辨率只有大約1080P。
Housemarque說(shuō)他們隨后使用了時(shí)間上采樣,將圖像達(dá)到1440P,然后棋盤渲染到4K。這種雙重上采樣技術(shù)有時(shí)候會(huì)讓游戲看起來(lái)有點(diǎn)顆粒感。
至于性能,游戲在大部分情況下能達(dá)到60FPS,但偶爾會(huì)掉到50幀出頭。
最后,外媒還表示,玩家不要期待太多的花哨光追效果,因?yàn)镠ousemarque主要在幕后使用了該技術(shù),以提升渲染效率。
雖然《死亡回歸》并不是一場(chǎng)技術(shù)秀,但游戲本身的素質(zhì)還算可以,MTC平均分86分。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。