索尼互動娛樂一直在考慮一種基于玩家水平表現(xiàn)調整PS5游戲節(jié)奏的方法。根據(jù)最近公布的一項專利,索尼完全了解“運動控制的生理潛伏期以及基于生理能力的心理潛伏期”在不同玩家之間是不同的。這和“游戲熟練度”成為決定玩家在游戲中的反應時間的重要因素。
因此,帶有快節(jié)奏動作(或序列)的PS5游戲可能會讓有些玩家難以跟上節(jié)奏。這類玩家的控制輸入可能比其他反應更快或反應更好的玩家要慢一些。
因此,索尼提出了一種“自適應時間膨脹”系統(tǒng),即先了解玩家的水平表現(xiàn)指標,然后添加“延遲障礙”來減緩游戲操作,最好是在玩家活躍度較高的時候。同樣地,如果玩家在快速控制輸入方面不斷進步,系統(tǒng)便能夠自動減少延遲障礙。
此外,該專利系統(tǒng)允許玩家根據(jù)好友的延遲障礙挑戰(zhàn)好友。因此,玩家可以選擇在PS5游戲中進行競爭并克服延遲障礙。
“游戲中玩家的表現(xiàn)會被系統(tǒng)所關注,并據(jù)此給予玩家延遲障礙。延遲障礙是用來減緩游戲進程的,它可以隨著時間的推移而減少,也可以隨著玩家水平表現(xiàn)的提高而減少。”
第一人稱射擊游戲是索尼所設想的表現(xiàn)這一專利的最佳游戲類型,玩家會因為快速反應和反應能力而獲得獎勵。然而,有殘疾或上了年紀的玩家可能無法在相同的基礎上進行競爭。因此一個個可能會降低游戲操作速度的系統(tǒng),將諸如在激烈的boss戰(zhàn)場景中發(fā)揮作用。
就目前的游玩體驗來看,《息風谷戰(zhàn)略》的底層框架已經很明確,在還算扎實的劇情人物設計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?