之前我們報道過索尼的一項新專利,能夠在玩家有事需要臨時離開或是遇到高難度場景卡關(guān)的時候接管游戲,幫助玩家過關(guān)。近日,這則專利中關(guān)于高難度場景下“自動代練”的細節(jié)及描述圖曝光。
在美國專利商標局公開的專利文件中,我們可以看到索尼想要讓玩家在游戲的過程中可以實時與游戲?qū)<疫B線尋求幫助。如果玩家卡關(guān)或是遇到無法戰(zhàn)勝的BOSS,這位游戲?qū)<冶憧梢蕴峁椭?/p>
“一項游戲輔助方案。在后端服務器上接收與正在運行游戲應用的玩家的玩法相關(guān)的信息。根據(jù)該信息確定第一玩家的第一游戲與當前游戲相關(guān)的上下文。從該信息確定玩過該游戲應用的專家游戲過程的上下文。接收與第一游戲有關(guān)的輔助查詢。將第一玩家的當前游戲情境與專家游戲情境相比較,以確定與第一游戲情境相匹配的至少一個專家的歷史游戲情境。將第一專家分配給第一玩家以獲得幫助。在第一專家的設備和第一玩家的設備之間生成通信會話,讓第一專家能夠向第一玩家提供幫助。”
需要注意的是,這只是專利文件,并不意味著這項技術(shù)已經(jīng)得到了應用,我們經(jīng)常會看到一些完全沒有應用的專利技術(shù)。但這項技術(shù)肯定還是有用的,特別是對那些經(jīng)??P(guān)的玩家而言,有個游戲?qū)<襾磔o助通過教學關(guān)還是很不錯的。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。