在近日索尼互動娛樂于世界知識產(chǎn)權組織(WIPO)注冊的一系列專利中,還出現(xiàn)了一條旨在通過調整游戲內敵對NPC的難度來增加玩家游戲體驗感的AI。
在WIPO官方對于該項專利的正式名稱是:使用機器學習來增加或降低擊敗視頻游戲對手的難度級別。說白了就是一個分析玩家數(shù)據(jù)從而對敵對NPC難度進行調整的AI。
該項專利的進一步描述中提到:機器學習用于確定一個或多個視頻游戲玩家擊敗諸如首領的非玩家視頻游戲對手的能力。然后,可以基于所述玩家擊敗所述視頻游戲對手的能力來增加或降低擊敗所述視頻游戲對手的難度級別。在一些示例中,另一個玩家可以選擇增加或降低的難度級別,或者可以選擇在沒有所述增加或降低的難度級別的情況下玩所述視頻游戲。
上面這張圖描述了其工作原理。值得一提的是,該項專利已經(jīng)在國家知識產(chǎn)權局備案。
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