NVIDIA Reflex測(cè)試
在30系GPU發(fā)布之初,NVIDIA還公布了NVIDIA Reflex技術(shù),該技術(shù)融合了GPU和游戲優(yōu)化,動(dòng)態(tài)降低系統(tǒng)延遲。給游戲提供了全新的NVIDIA Reflex SDK,實(shí)現(xiàn)游戲的即時(shí)渲染,最大程度減少游戲渲染等待造成的延遲。而對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō),只需要在游戲中開(kāi)啟NVIDIA Reflex選項(xiàng),就可以立刻獲得更低的延遲和更快的系統(tǒng)響應(yīng)速度。
目前,經(jīng)過(guò)NVIDIA與游戲開(kāi)發(fā)商的努力,很多游戲已經(jīng)加入了NVIDIA Reflex技術(shù),我們?cè)凇队澜贌o(wú)間》的游戲設(shè)置中,同樣發(fā)現(xiàn)了NVIDIA Reflex選項(xiàng),在游戲視頻設(shè)置界面可以找到NVIDIA Reflex選項(xiàng),分別為關(guān)閉、開(kāi)啟、開(kāi)啟+BOOST。
NVIDIA Reflex 延遲分析器內(nèi)置于 G-SYNC 顯示器中,可捕捉端到端的系統(tǒng)延遲,準(zhǔn)確衡量 PC 性能。通過(guò)GeForce Experience最新的功能性能面板,可以監(jiān)測(cè)目前PC硬件的運(yùn)行情況,并實(shí)時(shí)顯示出不同部分的延遲。我們使用微星GeForce RTX 3080魔龍?jiān)?K分辨率下進(jìn)行Reflex測(cè)試。
通過(guò)測(cè)試我們可以看到,開(kāi)啟NVIDIA Reflex之后,4K分辨率下的渲染延遲從11.6ms降低至8.3ms,而在開(kāi)啟NVIDIA Reflex啟用增強(qiáng)模式后,其渲染延遲降低至了6.7ms。
小結(jié)
通過(guò)以上四張微星GPU對(duì)《永劫無(wú)間》進(jìn)行游戲幀數(shù)的測(cè)試中,我們不難看出,《永劫無(wú)間》在高分辨率環(huán)境下借助RTX 30系列GPU可以獲得不俗的游戲體驗(yàn),在4K分辨率下DLSS帶來(lái)兩倍以上的游戲性能提升,使用GeForce RTX 3060便能借助DLSS能在4K分辨率下開(kāi)啟最高畫(huà)質(zhì),并以4K60幀的游戲體驗(yàn)進(jìn)行暢快游玩。
同時(shí)《永劫無(wú)間》作為一款電競(jìng)游戲,其所支持的NVIDIA Reflex技術(shù),也為玩家們?cè)诔噪u游戲中獲得優(yōu)勝給予了一定的助力。如今《永劫無(wú)間》的先行測(cè)試已經(jīng)結(jié)束,我們也期待在即將上線的正式版中為玩家們帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn),當(dāng)然,一張優(yōu)秀的GPU也是不可或缺的。在此次測(cè)試中,我們也看到了微星GeForce RTX 3060 GAMING X TRIO魔龍的優(yōu)異表現(xiàn),聽(tīng)說(shuō)5月份英偉達(dá)會(huì)對(duì)新生產(chǎn)的RTX 3060顯卡重新限制挖礦算力,對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō)這應(yīng)該是個(gè)好消息,或許未來(lái)RTX 3060也將接過(guò)GTX 1060的接力棒,從而成為最受游戲玩家歡迎的主流GPU。
就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛(ài)啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?