4月12日晚 ,NVIDIA創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛在GTC 2021發(fā)表主題演講,介紹了 AI、汽車、機器人、5G、實時圖形、協(xié)作和數(shù)據(jù)中心等領(lǐng)域的最新進展,揭秘了游戲開發(fā)者如何運用光線追蹤與DLSS提升游戲制作水平,并邀請來自行業(yè)頂尖的專家分享見解。
值得注意的是,直播中還展示了一段游戲演示視頻,視頻中引用了多個國產(chǎn)游戲內(nèi)容,包括目前已經(jīng)支持光線追蹤與DLSS的《光明記憶》與《邊境》,支持DLSS的《永劫無間》,以及此前僅靠一只宣傳片就引發(fā)國內(nèi)玩家熱議的《黑神話:悟空》,整體國產(chǎn)游戲鏡頭占比超過整個視頻50%,這是在此前任何一場大型展會上都沒有的。
國產(chǎn)游戲的確近幾年佳作頻出,無論是在畫面或是可玩性都有很大的提升。拿最近的《永劫無間》引得眾多玩家和主播紛紛涌入,掀起一波熱潮為例,《永劫無間》是一款基于基于 Unity 引擎研發(fā)的生存競技格斗游戲,且支持 DLSS 深度學(xué)習(xí)超采樣技術(shù)。在DLSS技術(shù)的加持下,《永劫無間》實現(xiàn)了幾乎不損失畫質(zhì)細節(jié)的情況下,游戲幀數(shù)飆升,如絲般順滑,堪稱神乎其技,這也意味著DLSS、光線追蹤等游戲技術(shù)已經(jīng)滲透到更多游戲的創(chuàng)作階段中,在這一點上國產(chǎn)游戲開發(fā)者已經(jīng)走在了全球前列,國產(chǎn)游戲的開發(fā)水平已然不可同日而語。
而目前正處于開發(fā)階段的《黑神話:悟空》,一經(jīng)釋出游戲演示demo就引爆游戲圈,精美的畫面與其所構(gòu)造的神話世界令人驚喜,可以說國產(chǎn)游戲的開發(fā)水平擁有無限可能。
不難看出,國內(nèi)游戲開發(fā)者積極接觸和學(xué)習(xí)最新游戲技術(shù),隨著中國游戲開發(fā)者崛起,NVIDIA正投入越來越多的技術(shù)資源支持優(yōu)秀中國游戲,國產(chǎn)新游的爆紅也意味著國產(chǎn)游戲?qū)⒂瓉硇乱惠啽l(fā)式增長。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗