不知道有多少玩家和我一樣,無論玩什么街機(jī)游戲都喜歡一個人玩呢?
感覺一個人玩,可以最大程度控制節(jié)奏,什么地方出什么人,什么位置冒出什么食物都了如指掌,就算無法通關(guān)也能玩很久很久。
但是多人玩的效果就完全不同的,節(jié)奏被打亂,整個場景亂哄哄的,特別是遭遇大混戰(zhàn)的時候,甚至連自己在哪里都找不到。
玩家之間沒有配合意識,各顧各,各搶各,出現(xiàn)道具也不管對自己有用沒用,吃了再說。
也正是這個原因,菜鳥玩家們的合作往往都是慘淡收場。有的人沒搶到食物還會拖屏,直接來個全軍覆沒,估計在座的玩家都遇到過吧!更有甚者直接來個關(guān)機(jī),大家都沒得玩。
當(dāng)然了,菜鳥玩家們在一起,有時候并不是為了玩多久,就圖一個熱鬧,以及搶東西之后的成就感。
《恐龍快打》搶駕駛權(quán),沒經(jīng)歷過的請默默退出
就算玩家們愿意合作,如果實力不接近、意識不一樣、操作起來仍然是束手束腳。
真正天衣無縫的配合,需要很長時間的磨練,以及對游戲技巧的絕對掌握。
不知道大家有沒有遇到過:
和一個好友合作了很長一段時間,仍然無法得心應(yīng)手;
和一個陌生人第一次合作,卻能擦出火花,完美配合。
這種默契程度,其實就是意識上的相通。因此在游戲廳中找到最合適的配手才是最重要的。找到了,那無論合作什么游戲都能快速進(jìn)入狀態(tài),兩人的功力相當(dāng),一起提升,有什么事都商量著來。
那種感覺,真的不是一般的幸福!
不知道當(dāng)年的你,在游戲廳中有沒有專屬的“CP”呢?
拉開游戲廳藍(lán)色門簾的瞬間,兩個小伙伴直接沖了上來,一拳就錘了過來“瑪?shù)?,等了你半天了!現(xiàn)在才來,快快去買幣,等下合作快三。”
那時候,玩得好的小伙伴們,總會為對方著想,甚至在吃食物之前都要商量一下:“這個牛排你吃吧,一會BOSS交給你,我吃一個巧克力就夠了!給你守住小兵。”
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。