附,官方公告原文:
歡迎收看本期的新聞 54 臺特別節(jié)目。我們將會為所有心系故里的夜之城市民送上本地新聞!如果想要了解更多關(guān)于即將推出的改動,那就千萬不要走開。我是吉莉安·喬丹,本次的《夜城新聲》內(nèi)容有:
① NCPD 快速響應(yīng)小隊是不是過于快速了?
您沒有聽錯!夜之城市民和企業(yè)等有關(guān)方面均對 NCPD 快速響應(yīng)小隊作出了猛烈抨擊。他們最近采取的快速部署戰(zhàn)術(shù)會讓所有的雇傭兵掏槍之前都三思而后行,但是現(xiàn)在卻要適當(dāng)?shù)胤艑?,以便給對手一些喘息的空間。
快速響應(yīng)的本意是為夜之城市民在街頭提供安全保障,結(jié)果它卻對 NCPD 警官的公信力造成了嚴(yán)重打擊。
“我哥們兒杰科那天在跟虎爪幫槍戰(zhàn),他有一發(fā)偏了準(zhǔn)頭,打中了街對面的行人。NCPD 瞬間就烏泱泱地?fù)淞诉^去,當(dāng)場把他放倒。就感覺他們是從他背后憑空冒出來的一樣!要我說不就是過失殺人么,反應(yīng)這么激烈至于嗎?” —— 麥克,28 歲,來自歌舞伎區(qū)。
除了當(dāng)?shù)厣鐓^(qū)外,NCPD的高效在公司安保市場上也引起了一定的激蕩。
“在夜之城,個人安全一向是我們的業(yè)務(wù)重點。最近 NCPD 的出警效率大幅激增,看似進(jìn)一步提高了安全保障,但其實不然。一旦安保行業(yè)脆弱的平衡被打破,要不了多久就會有越來越多的人不再購買防衛(wèi)服務(wù),從而把城市拱手讓給黑幫和恐怖分子。” —— 安德烈·弗明,軍用科技公關(guān)經(jīng)理。
無論您如何看待這個問題,作出改進(jìn)貌似才是廣受各方歡迎的解決辦法。我們向分析這一情況的專家進(jìn)行了咨詢:
這是解決游戲中警方 AI 邏輯問題重要的一步。它應(yīng)該可以減少 NPC 在玩家身后生成的問題,營造出警察在接到犯罪舉報后需要花一段時間才能到達(dá)現(xiàn)場的氛圍。我們還加入了偵查‘無人機(jī)’單位,給人一種警方正在對現(xiàn)場進(jìn)行評估的感覺。” —— 帕特利克,游戲設(shè)計師主管以及武卡什,技術(shù)設(shè)計協(xié)調(diào)員
② 車輛肇事數(shù)據(jù)居高不下
過馬路,左右看;紅燈停,綠燈行;然后趕緊快逃命。太平間停滿了因為車禍身亡的受害者。從統(tǒng)計數(shù)據(jù)上來看,如今戴著嶄新的義體去歌舞伎區(qū)的市場招搖,要比在夜之城過馬路更加安全。市議會通過了一項法案,強(qiáng)制車輛制造廠商更新它們的駕駛固件。
很快,強(qiáng)制更新將會加強(qiáng)水晶球全息投影系統(tǒng)和車輛之間的同步,即便是在圖像信號缺失一兩幀的時候也能提供流暢的駕駛體驗。
另外,固件更新后司機(jī)還可以把靈敏度上限調(diào)整到合適的水平,從而自行定義駕駛時的操作手感。同時也減輕了保險公司的賠付壓力。
這次改動將會受到大眾的歡迎,還是說讓停尸房、環(huán)衛(wèi)人員和汽修店面臨不可逆的經(jīng)濟(jì)危機(jī)?來聽一聽專家的意見:
在分析了駕駛模型的反饋結(jié)果后我們發(fā)現(xiàn),許多玩家在轉(zhuǎn)向速度方面遇到了問題。大多數(shù)的反饋來自于在 PC 上使用鍵盤進(jìn)行游戲的玩家,或是更容易遇到幀數(shù)問題的玩家,并且反饋集中在車輛總是容易撞上人行道等方面。
現(xiàn)在,選項菜單里加入了一個轉(zhuǎn)向靈敏度的滑動條。它可以在不影響最大轉(zhuǎn)彎半徑的前提下,減慢所有車輛以及所有輸入設(shè)備的轉(zhuǎn)向速度。
當(dāng)幀率較低的時候,車輛會變得難以操縱。我們追蹤到部分代碼沒有正確處理幀率的極端變化。現(xiàn)在轉(zhuǎn)向速度在每秒幀率 20 到 60+ 之間將會保持高度一致。
最后,我們針對車輛一一進(jìn)行了許多調(diào)整,處理了包括玩家的天穹赫拉在內(nèi)的其中一部分車輛在低幀率時過于卡頓的問題。” —— 謝莫斯,資深載具工程師
③ 為快車手準(zhǔn)備的搖滾
不,我們說的不是新的音樂類型!全新的車輛搖滾子系統(tǒng)能夠讓不幸錯過彎道、卡在一堆垃圾里的街頭車手迅速回到干道上。借助該系統(tǒng),司機(jī)可以旋轉(zhuǎn)或者前后搖擺車輛,從而再次獲取抓地力。
因為駕駛技術(shù)不過關(guān)就把車子扔在城市里不管,這樣的日子已經(jīng)成為了歷史。人哪兒能不出事故,趕時間不是犯罪!現(xiàn)在,如果您在闖紅燈的時候突然有人憑空跳出來,您依然可以準(zhǔn)時參加會議,爛攤子讓保險公司來收拾就可以了。
還是拿不定主意要不要為車輛安裝這個子系統(tǒng)?那就請我們的專家現(xiàn)身說法:
有時候載具會在夜之城拋錨,在物品堆上卡死。如今我們添加了一個‘脫困’功能,當(dāng)玩家踩油門但是車子不動的時候就會生效?,F(xiàn)在按下加速的時候,你就可以前后搖擺或者左右旋轉(zhuǎn)車輛。” —— 謝莫斯,資深載具工程師
④ 更新神經(jīng)處理器驅(qū)動,不然非死不可
我們沒有開玩笑!夜之城的天上會掉人下來,而且不是您以為的有人要跳樓。在過去的一個月里,因為神經(jīng)處理器故障致使用戶莫名進(jìn)行閃躲而造成的死亡事故頻發(fā),光是當(dāng)局記錄在案的就有將近 4000 起。
我們的調(diào)查問卷表明,所有夜之城市民里有 30% 產(chǎn)生過難以抗拒的沖動,想要無緣無故地往前猛沖。其中大多數(shù)受影響的當(dāng)事人承認(rèn),這種沖動使得他們經(jīng)常面臨從高處墜落的危險。生產(chǎn)廠家聲稱,導(dǎo)致該故障的原因是用戶的大腦思維模式和神經(jīng)處理器缺乏完美同步。
更新驅(qū)動以后,用戶可以更好地自定義芯片,把軟件響應(yīng)和他們的神經(jīng)模式匹配起來。除了解決突發(fā)性閃躲的問題以外,人們還會發(fā)現(xiàn)自己移動起來的時候會變得更加方便,不管慣用左手還是右手,都能更容易地使用芯片、能力或者是個人偏好。
那么簡單來說,這些改進(jìn)會起到什么作用呢?我們的專家舉了一個例子:
雙擊移動鍵進(jìn)行閃躲的功能可以在控制設(shè)置里關(guān)閉。玩家依然可以通過雙擊操作鍵:‘蹲伏(開關(guān))’(默認(rèn)為 C 鍵)來進(jìn)行閃躲。這樣一來,綁定 WASD 按鍵來進(jìn)行移動就更加方便了。目前還有一些鍵位綁定的問題需要處理,它們在接下來的版本更新里會得到修正。” —— 沃伊切赫,工具程序員
更多內(nèi)容:賽博朋克2077專題賽博朋克2077論壇
就目前的游玩體驗來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?