《非常英雄救世奇緣》也能把控住老外對于《西游記》天馬行空的遐想,白骨夫人、蜘蛛精和陰曹地府、火焰山這樣熟悉的西游元素,都在游戲中有所還原之外,工作室獨特的美術(shù)功力,也為提升玩家的代入感提供了不少助力。
雖然這是一款橫向卷軸的游戲,但和許多同類型游戲地圖的“背景+場景”不同,《非常英雄救世奇緣》多了一個“前景”。
而且都不是死板的靜景,比如在游戲第一大關(guān)的白骨嶺中,前景有雪花伴隨著強風(fēng)紛紛揚揚地落在角色面前,場景中殘垣破壁上的破旗幟被吹拂成90度,背景的落日搖搖欲墜,雖然不是晚上,并不陰森恐怖,風(fēng)雪交加,即將遇妖的緊張氣氛卻也十足。
而且得益于工作室給每個角色的動作都設(shè)計了巨量的手繪動畫,《非常英雄救世奇緣》的角色招式非常有沖擊力,幀數(shù)也完全夠,從起手到收招完全可以用行云流水來形容。
也正是這股快要跳出屏幕的動態(tài)感,讓《非常英雄救世奇緣》給人的代入感并不輸給許多第一人稱的大作。
所以在游戲整體的動畫畫風(fēng)如此的情況下,游戲角色和被合理的夸張化,西游故事被解構(gòu)再重組也并沒有讓人產(chǎn)生特別違和感,倒不如說,有特色的角色反而更容易讓玩家記住。
全程下來無出戲感的中文配音更是值得一句好評。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。