以及主線劇情和世界場景的構筑。本作極少會進行場景復用,即便是只在主線劇情中出現(xiàn)一次的場合,你也能發(fā)現(xiàn)有認認真真地制作3D建模,細節(jié)保留得十分到位。
以及日系RPG經(jīng)典的擬物化風格,在本作中的體現(xiàn)則是精美而相當有幻想色彩的UI呈現(xiàn)。
更為重磅的,可能還是相當奢侈的音聲演出。這里用上“奢侈”的原因是,游戲中每一個角色不論在主線劇情和各自的斷章中有百分百的配音填充,甚至于“界限突破”、“技能習得”等細微環(huán)節(jié)都有音聲演出,就更不用提副本戰(zhàn)斗中必殺技和技能語音了?;旧夏隳軌蛳氲玫降?ldquo;這里想要聽聽角色的聲音啊”的環(huán)節(jié),本作的角色都不會令你失望。常玩移動端游戲,且會跟隨喜歡的聲優(yōu)鎖定角色的玩家,肯定知道這意味著什么。
除此以外,配樂部分的表現(xiàn)同樣可以給到“S rank”的評分?!蹲詈蟮目藙诘蟻啞返拿恳皇着錁范甲屓讼喈旊y忘,而且和劇情的銜接處理很不錯。更關鍵的是數(shù)目夠多,簡直像是不要錢一般地堆料……在移動端游戲中屬實是相當少見的,說它就是奔著年度頭部去打造的也不算出格。
傳統(tǒng)單機規(guī)格的主線故事
傳統(tǒng)的日式RPG通常會擁有一條既長且相對慢熱的故事線,以供制作者們利用迷宮、素材收集等養(yǎng)成玩法來盡可能延長玩家的游戲時間,并在這個過程中進一步雕刻主要角色。諸如《最終幻想》系列的每一作基本都是這種模式。
讓我意外的是,盡管是一款移動端游戲移植的PC版,但《最后的克勞迪亞》劇情方面給我的感受,卻是和傳統(tǒng)日式RPG一樣的慢熱且王道感十足。開場驚變、末日驟臨、主要角色們的命運開始交互,隨后伴隨著“返回王都”的主線,整個世界的簾幕以關卡形式徐徐鋪開。
你甚至還能在這個地圖上找到一些彩蛋,比如說寶箱,或者讓人會心一笑的寫真集
在這個過程中,你會始終跟隨初始主角團隊4人的視角一同前進,逐漸感受到本作在劇情端的厚重感。讓我感覺比較有趣的是本作男主和男二的關系,在主線中的回憶殺橋段,甚至比男主和女主的羈絆還要更深……哈哈,不過因為男二Furry屬性而對游戲內容感到好奇的玩家可能會有點失望,據(jù)我所了解,男二應該目前是本作唯二的獸人(魔獸)角色。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。