除去主線劇情外,“圣物”和各角色隨等級增長逐漸解鎖的可讀文本,也是游戲趣味來源之一。就像是《暗黑破壞神》中傳奇裝備上撰著的黃字一般,每一個圣物上,都記載著一段關(guān)于這個圣物的故事——或許是古代哥布林三兄弟的親情鏈條,或者是某個年邁劍圣晚年的活躍,亦或者是港口都市的發(fā)展歷史。這些故事的文案水準(zhǔn)相當(dāng)之高,讀起來很有酣暢淋漓的感覺。
關(guān)于戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)是《最后的克勞迪亞》另一處深耕的土壤。三人小隊+一人外援的隊伍組合,簡單直觀的角色+圣物(提供屬性加成和額外技能)搭配,其中蘊含的玩法卻并不簡單。
比如說本作相當(dāng)硬核的技能判定體系。在游戲當(dāng)中,你可以選擇手動操控一位角色、或者隨時在三名角色里進行切換,而當(dāng)前沒有操控到的角色則會進入自動模式。而借由某角色的“控制”或“浮空”系技能,將可能使怪物失去反擊能力,從而制造出小隊連攜攻擊,大大提高戰(zhàn)斗勝率。
游戲中更提供了六種屬性系統(tǒng),利用屬性克制,可以令BOSS快速損失BREAK槽,歸零時將會陷入大硬直,此時便是釋放終結(jié)技的最佳時機。靈活利用這些要素,甚至可以強行越級別挑戰(zhàn)敵人并達成勝利,在挑戰(zhàn)活動關(guān)卡時,也能收獲相當(dāng)?shù)某删透小?/p>
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。