今日(2月21日),《暗黑2:重制版》制作人Maxine Virtue和原則設(shè)計師Rob Gallerani在暴雪嘉年華線上接受了媒體的專訪。他們表示游戲系統(tǒng)設(shè)計和原版游戲相同,職業(yè)只能采取目前1.14版本,主要帶來細節(jié)清晰的高畫質(zhì)效果,增加了搖桿支持,還有跨平臺與進度共享等。我們一起看看吧!
在《暗黑破壞神2:重制版》中包含了《暗黑破壞神 2》原本版本與《毀滅之王》資料片的全部內(nèi)容,而玩家一開始在創(chuàng)角時可以選擇是否要直接加入資料片內(nèi)容,或者先游玩《暗黑破壞神 2》內(nèi)容后,再把角色延續(xù)到《毀滅之王》內(nèi)容也可以,而游戲同樣支援離線游玩功能。
問:為何選擇在這個時間點重制《暗黑破壞神2》?大約是什么時候開始開始制作?
Rob:《暗黑破壞神2》在《暗黑》系列有舉足輕重的角色,去年剛好是《暗黑破壞神》20周年,而今年是暴雪30周年,現(xiàn)在讓玩家回顧此游戲,可以說是很恰當(dāng)?shù)臅r機。
我無法具體告訴你從何時開始制作,但我們的確花了很多時間,希望把《暗黑破壞神2》的原本風(fēng)味展現(xiàn)在玩家面前。
問:那為何選擇重制二代而非一代?
Rob:雖然《暗黑破壞神》是此系列最初作品,但當(dāng)你問到很多玩家關(guān)于《暗黑破壞神》系列時,大家印象最深刻的與說最好玩都是二代,所以我們在選擇要重制時,覺得還是選玩家印象最深刻的作品來著手。
加上,兩款相比,目前玩家社群仍在玩《暗黑破壞神2》,所以既然要重制的話,我們覺得二代比較適合。
Maxine:研發(fā)團隊是想把《暗黑破壞神2》帶給現(xiàn)代玩家,不管是在音效、視覺都加以重制,連過場畫面都是一幕一幕重新打造。
問:既然他是移植復(fù)刻(Remastered),而非重新制作(Remake),那他上市時的游戲機制表現(xiàn)會是如何?
Maxine:《暗黑破壞神2:重制版》是高畫質(zhì)重制版(Remastered),所以是采用跟原本游戲一樣的引擎,只是加了新的3D渲染元件,而游戲機制演算法是採用原本引擎,所以邏輯會跟過往一樣,大家玩起來感覺應(yīng)該跟原本《暗黑破壞神2》感覺一樣。
問:那掉寶方式還是大家搶,還是每個人可以獨立掉寶?
Rob:掉寶方式還是跟過往一樣,打怪后只會有一個寶物,我們內(nèi)部本來有討論過讓每個玩家有各自的寶物掉落,但考量到這樣改變會跟原本的游戲體驗差異太大,所以決定按照過去的一樣。所以各位玩家,要小心忍者、避免有人捷足先登!
問:過去《暗黑破壞神2》中,有各種惡性PK或詐騙交易的方式,這些部分在重制版會有所修正?或是會原汁原味呈現(xiàn)?
Rob:游戲原則還是跟原本一樣,玩家可以在野外PVP,由于《暗黑破壞神2:獄火重生》是在Battle.net上推出,我們會有新的方式來抓違規(guī)行為,比避免外掛或者用外掛復(fù)制道具等,所以說游戲原則一樣,但會有更多抓外掛機制存在。
問:《暗黑破壞神2:重制版》的交易系統(tǒng)相較于原本版本會有改變嗎?
Rob:交易系統(tǒng)會跟原本二代一樣,沒有拍賣場,沒有辦法用郵寄交易。玩家必須兩人在游戲登入、可以開啟對話框面對面交易等。
問:那《暗黑破壞神2:重制版》在職業(yè)技能數(shù)值、實際表現(xiàn)上,是否有重新審視并調(diào)整?
Rob:所有職業(yè)技能跟目前《暗黑破壞神2》1.14版一樣,我們并沒有針對職業(yè)技能做出改變,這跟目前最后一版本是一樣的。
若要說差異的話,唯一一點差別就是玩家若是用搖桿游玩時,有些功能會是自動實行。舉例來說,像是魔法使過往傳送是滑鼠點就傳送,而運用搖桿的話會以玩家指定某個方向固定一個距離傳送,比較不像鍵盤滑鼠那樣控制。那有的職業(yè)功能在運用搖桿時,會是按住按鍵越久、施放得越遠,或者是按住后出現(xiàn)游標(biāo)來指定地點等,因此搖桿會有不同的方式。
問:那主機與PC版本玩法是否會有所不同?
Rob:如果說主機版跟電腦版本比較的話,畫面解析度會依照裝置而有所不同。若以游戲內(nèi)容來說,不會有太大差異,其實用PC拿搖桿玩跟主機用搖桿玩差不多,而主機版會有成就系統(tǒng),就這個差別而已。
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