《惡魔之魂》
昔日 PS3 的秘藏游戲《惡魔之魂》,受惠 PS5 登場(chǎng)以重制版之姿重新復(fù)活。 雖然《惡魔之魂》目前仍然 PS5 限定,但實(shí)在太過(guò)經(jīng)典不得不推一下。
《惡魔之魂》最早是2009年From Software開(kāi)發(fā)的硬派動(dòng)作角色扮演游戲,完全可以說(shuō)是「魂」系列的起點(diǎn),包括成為日后《黑暗之魂》系列發(fā)展的重要基礎(chǔ),也成為 From Software 的當(dāng)家代表作。
很多人對(duì)于「魂」系列的想法就是「難爆」,然而比起《黑暗之魂》或《血源詛咒》的虐心虐腎,《惡魔之魂》很多操作概念比較接近一種戰(zhàn)術(shù)應(yīng)對(duì)。 如果你是新加入的朋友,必須瞧一瞧這一款與《黑暗之魂》究竟有啥差別。
這次由 Bluepoint Games 協(xié)助完成 PS5 版的重制移植,除了應(yīng)該有的游戲畫(huà)面強(qiáng)化、音效定位、背景音樂(lè)都有顯著提升,昔日熟悉的角色模組增加更多動(dòng)作細(xì)節(jié),雖然沒(méi)有太多新增要素,只能說(shuō)能在十年多之后再次重溫,已經(jīng)非常過(guò)癮。
玩家作為弒魔者,勇闖北方王國(guó)柏雷塔尼亞;雖說(shuō)此地昔日是繁榮的騎士之境,但是如今只剩下饑餓貪婪的惡魔與荒蕪景色。 除了單人作戰(zhàn),亦可透過(guò)多人線上游玩召喚盟友,或是迎戰(zhàn)更艱險(xiǎn)的惡敵。
就像是我們熟悉的「魂」系列一般,每個(gè)失誤與疏忽都有可能在此喪命,仔細(xì)磨練、小心出手,你甚至需要在網(wǎng)絡(luò)上尋找一些前輩的經(jīng)驗(yàn)方能平安過(guò)關(guān)。 別忘了,死亡不代表結(jié)束,只是另一種型態(tài)的存在,畢竟這里是「魂」的世界。
就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛(ài)啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?