這是一款由個人開發(fā)者單獨(dú)制作的國產(chǎn)單機(jī)游戲,從很多方面來說,這個產(chǎn)品都很拉胯——畫面簡陋、劇情粗糙、游戲音樂單調(diào)、bug眾多、操作枯燥、戰(zhàn)斗特效接等于零、職業(yè)平衡性負(fù)于零……從一些預(yù)估數(shù)據(jù)來說,這款產(chǎn)品的銷量表現(xiàn)也確實(shí)很差。而它為數(shù)不多的優(yōu)點(diǎn)大概是定價極地:原價12元,新年折扣價9.9元。
但就是這樣一款產(chǎn)品,買過它的玩家卻給了出乎意料的高評價——在Steam上目前僅178個評論,好評率高達(dá)99%,steam繁體中文版顯示是【極度好評】。這就是今天想給大家簡單介紹的一個國產(chǎn)獨(dú)立游戲——《方塊地牢》。
《方塊地牢》在美術(shù)表現(xiàn)上十分簡陋,這大概也是很多玩家提不起興趣的主要原因,從而導(dǎo)致產(chǎn)品的整體銷量不大理想。通過商店頁可以看到,游戲是由一個個大小不一的方塊組成,最夸張的是連玩家操控的角色,都沒有一個具體的形象。地圖上的每個方塊上有名稱,標(biāo)明身份,而在游戲下方的UI上有簡單的說明,告訴玩家每個方塊代表著什么。玩家需要在一個個方塊中,找到自己想要應(yīng)對的事件,從而安排自己接下來的探險行動。除了方塊之外,游戲的美術(shù)幾乎沒有其他元素,正因?yàn)槿绱擞埠?,注明了這個游戲?qū)⑹且粋€缺乏視覺表現(xiàn)純數(shù)值游戲,所以對于游戲的美術(shù)表現(xiàn)有一定要求的玩家,現(xiàn)在就可以放棄對它的幻想了。這也是產(chǎn)品上線2個多月,依然銷量慘淡的重要原因。
那《方塊地牢》到底是什么樣的游戲呢?實(shí)際上它是一款肉鴿+地牢探險+DB卡組構(gòu)筑的文字類RPG,故事講述一名失憶的勇者復(fù)活在地牢中,一名睿智的旅者告訴他,他想要尋找的公主可能在第15層地牢中,而勇者需要做的事情就是不斷探索每一層的地牢,尋找增強(qiáng)實(shí)力的機(jī)遇,并闖過層層關(guān)卡,擊敗無數(shù)boss,直到闖入最后的地牢中找到公主,并尋回自己的記憶。乍一眼,故事十分俗套,但由于肉鴿+卡組構(gòu)筑的玩法的加入,讓游戲的可玩性獲得極大的提升。由于《方塊地牢》幾乎沒有太多美術(shù)表現(xiàn),所以游戲更專注于可玩性。
在游戲中,勇者和怪物的戰(zhàn)斗,每個回合怪物和你的攻防互相做減法作為對對方的傷害, 當(dāng)你的物理攻擊為10,物理防御為3,而怪物的物理防御是5,物理攻擊為5,那么當(dāng)你每次點(diǎn)擊怪物進(jìn)行攻擊的時候,那么你每次受到2點(diǎn)傷害,并對怪物造成5點(diǎn)傷害,剩下的就是比拼各自的血量,誰的血量掉落為0,就是失敗的一方。當(dāng)然這中間還可以使用技能和藥物,對戰(zhàn)斗結(jié)果產(chǎn)生極其關(guān)鍵的影響。游戲中的勇士只有7個技能欄,但各種不同的探險都有機(jī)會獲得不同的技能,如果碰上相同的技能,可以獲取并提升技能等級,增加技能的威力。但遇到的是不同的技能時,則需要玩家慎重考慮是否替換或增加目前的技能組。當(dāng)你成功構(gòu)筑一套強(qiáng)大而相互匹配的技能組時,那么越級戰(zhàn)斗將變得十分輕松暢爽。
除了構(gòu)筑卡組,游戲中還有商店、賭場、旅者等特殊事件,每種都能帶來不同的收益,方便玩家快速地構(gòu)建合適的卡組。另外,游戲中有超過12種不同職業(yè),除了初始職業(yè)之外,其他進(jìn)階職業(yè)都有初始技能。游戲中有上百個技能,極大的增強(qiáng)了卡組構(gòu)筑的豐富性策略性。這些多樣化的元素,讓游戲的可玩性變得十分強(qiáng)烈,所以雖然游戲還有眾多的不足,卻也讓許多玩家體得到了十分純粹的游戲體驗(yàn)。正如一名玩家在評論里說到的:這個游戲再次證明了游戲的可玩性和畫面沒啥關(guān)系。
說到最后,《方塊地牢》的游戲性和游戲品質(zhì)之所以有著極大的沖突性,其實(shí)和開發(fā)者的出身有著極大的干系。通過游戲介紹和游戲官方群的一些信息透露,其實(shí)《方塊地牢》是由單獨(dú)一個的非科班的開發(fā)人員獨(dú)立制作的,作者小伍本身是會計專業(yè),但出于對游戲開發(fā)的濃厚興趣,畢業(yè)后進(jìn)入游戲公司,做起了市場推廣的工作,卻開始自學(xué)UE4藍(lán)圖技術(shù),通過業(yè)余時間整整四年的自學(xué)和開發(fā)過程,終于在年底成功推出了自己的第一個個人作品。因?yàn)樽灾a(chǎn)品有較大缺陷,所以僅僅定價12元,其實(shí)從某種程度來說,賺錢已經(jīng)不是他的核心目的,只要能有人玩到他的游戲,甚至喜歡上他的游戲,對他來說已經(jīng)是一件十分滿足的事情。而這,可能也是游戲帶給我們的一種純粹的感動!
在2021年,韓國導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部僅包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。