《師父》的戰(zhàn)斗以“守”為核心,玩家需要先設(shè)法讓敵人打空、然后再反攻。主角共有4種防守方式:防御、格擋、偏轉(zhuǎn)、閃躲,各有不同效果。普通防御沒啥限制,但敵人反復(fù)攻擊后玩家會(huì)破防;格擋對(duì)時(shí)機(jī)把控有很高要求,但能中斷敵人連擊并使其眩暈;偏轉(zhuǎn)對(duì)時(shí)機(jī)的要求不那么高,它不能中斷敵人連擊,但有時(shí)能給玩家反擊的機(jī)會(huì);閃躲則僅僅是暫時(shí)避開敵人,不會(huì)提供反擊的機(jī)會(huì)。
不過,《師父》戰(zhàn)斗最棒的一點(diǎn)是能利用環(huán)境物品作武器。眩暈的敵人能被扔到附近的物體上,或者直接被地形殺;玩家也能直接拿起木棒、瓶子來攻擊,或者把地上的碎塊踢向敵人進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。整個(gè)過程非常流暢,IGN對(duì)于《師父》的戰(zhàn)斗流暢性大加贊賞,各種不同動(dòng)作能夠無縫銜接。
但I(xiàn)GN也指出,試玩的版本存在卡頓掉幀的問題,切換場(chǎng)景時(shí)尤為明顯,他們希望正式版不要有這個(gè)問題。
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。