元宇宙可以說是2021年最火的概念,覆蓋了各行各業(yè),那么到底什么才是元宇宙,元宇宙又會帶來什么呢?游戲日報(bào)的《100篇文章帶你讀懂元宇宙》欄目,會帶大家一點(diǎn)點(diǎn)拆解。第65篇我們來聊聊:VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展有哪五大階段?
1、技術(shù)萌芽期(1968-2012)Ivan Sutherlan 是美國計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父,其在1968年組織開發(fā)了首個(gè)計(jì)算機(jī)圖形驅(qū)動(dòng)的頭盔顯示器以及頭部追蹤系統(tǒng)。在1968-2012年這個(gè)期間,VR/AR被當(dāng)作新技術(shù)提出來并開始逐漸進(jìn)入到大眾的視野中。
2、期望膨脹期(2012-2016)隨著VR/AR概念大熱,眾多資本開始倉促涌入,生產(chǎn)出大量VR/AR設(shè)備,意圖占領(lǐng)先機(jī)。期間,谷歌、Facebook先后發(fā)力,推出了Google Glass 的一代眼鏡產(chǎn)品以及VR頭盔等設(shè)備。隨后微軟、Sony、三星、HTC等大廠也先后參與進(jìn)來。2015年到2016年VR/AR市場到達(dá)最高點(diǎn),第一代面向大眾的VR終端出現(xiàn);微軟推出AR終端Holole。
3、低谷期(2016-2019)由于大量資本的倉促涌入,網(wǎng)絡(luò)、硬件設(shè)施以及內(nèi)容應(yīng)用這核心的三大方向發(fā)展遭遇瓶頸期,新的商業(yè)模式尚未被開發(fā)出來,資本市場熱度下降,前景逐漸不被看好。行業(yè)剩余企業(yè)縮緊發(fā)展,2019年開始,Oculus、微軟、華為等各大巨頭開始推出新一代硬件產(chǎn)品。4、復(fù)蘇期(2019 至今)隨著網(wǎng)絡(luò)以及硬件技術(shù)瓶頸突破,2019年起,5G技術(shù)開始全球普及,讓VR/AR這一核心應(yīng)用場景再次被認(rèn)識,行業(yè)正式進(jìn)入復(fù)蘇期。期間各種爆款VR游戲涌現(xiàn),讓VR設(shè)備需求量大增,截止2020年,VR/AR產(chǎn)業(yè)投融資活躍,不管是金額還是數(shù)量,都不輸2016年的巔峰時(shí)期。
5、生產(chǎn)穩(wěn)定期隨著全真互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來,VR/AR能夠被應(yīng)用到更加廣泛的場景,穩(wěn)定性便攜性大大提升,能夠滿足用戶的各種需求,屆時(shí)VR/AR將進(jìn)入生產(chǎn)穩(wěn)定期。本期介紹就到這里了,下一期游戲日報(bào)仙仙將會帶大家了解下Soul為什么被成為社交元宇宙?
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……