《搗蛋鵝》這款游戲
不知道想出要開發(fā)這款游戲的人是不是曾經(jīng)也被鵝給狠狠欺負過,但可以肯定的是,制作組肯定仔細地觀察過現(xiàn)實中的鵝,不管是鵝的走路姿態(tài)、伸縮脖子的神情還是呼扇翅膀的動作,都非常完美地還原出了現(xiàn)實中鵝的神韻。
大鵝的設(shè)計師 Disseldorp 最難忘的事情就是他喜歡向朋友炫耀他的操作,比如讓馬里奧在走路和各種姿勢之間快速切換,這種富有表現(xiàn)力和表演性的操作方式他感到非常有意思。因此他希望《搗蛋鵝》這款游戲中的大鵝也能夠做同樣的事情。
▲設(shè)定手稿
“鵝的步態(tài),更是傲慢了。大體上與鴨相似,但鴨的步調(diào)急速,有局促不安之相;鵝的步調(diào)從容,大模大樣的,頗像京劇里的凈角出場。它常傲然地站著,看見人走來也毫不相讓;有時非但不讓,竟伸過頸子來咬你一口。”感覺活脫脫就是從豐子愷先生的文章中跑出來的一樣。
而且玩家按Y鍵還可以操縱這只鵝發(fā)出“嘎嘎”的叫聲,用來吸引人類的注意力,對著人類叫還能把他們嚇到,非常賤兮兮。不愧為帶“鵝”人。
解謎是游戲的核心玩法,無論是把小男孩困在電話亭還是讓老人摔屁墩,你都要結(jié)合自身能力,用鵝的思維去完成目標。而游戲中的任務(wù)也十分粗略,往往要花上一段時間思考怎樣才能成功搗亂。比如想偷園丁的鑰匙鵝會先把他激怒,然后園丁會在家門口釘一塊“鵝不得入內(nèi)”的牌子,它釘牌子的時候鵝得大叫嚇他,讓他錘到大拇指,搶走他的錘子。在他忍無可忍來奪錘的時候,鵝順勢偷走他別在褲腰上的鑰匙。
關(guān)卡數(shù)量并不是很多,筆者花了幾個小時便一周目通關(guān)了本作,二周目大概會更短,原因在于思考如何去觸發(fā)或者解決每個場景內(nèi)的謎題還是比較費腦子的,如果遺漏掉了某些重要的細節(jié),可能會卡住一會兒。
當玩家把村子弄得一團糟,村民會不厭其煩地把它們擺好。如果玩家把東西偷走,NPC們看到也會一路追趕過來。一只全能的鵝既要有勇也要有謀,游戲的潛行玩法甚至?xí)屓讼肫稹稓⑹帧坊蛘摺洞炭托艞l》——只不過村民們對玩家還是很友善的,村民們除了被你煩到要立警告牌外也不會對你做什么事。
只有商店大媽會拿起武器——掃帚,想要對鵝進行驅(qū)逐,當然后果可想而知。
玩家這樣搞破壞,整個小鎮(zhèn)子里的人竟然還沒把鵝燉掉,真是不可思議。
設(shè)計上的細節(jié)同樣值得一提,《搗蛋鵝》采用了動態(tài)式的鋼琴配樂,這意味著當你踱步慢行時,游戲并沒有音樂;當你跟村民面碰面時,游戲會響起略帶疑問搞怪的琴調(diào);而當你被村民追趕時,整個音樂又會緊張連貫起來,這同樣增強了玩家“主導(dǎo)”的感覺。
游戲里的大鵝雖然作惡多端,但也不至于遭到玩家或是看客的厭棄,因為開發(fā)商并沒有把它做得太過聰明,它可以偷園丁的鑰匙但卻不能用鑰匙去開門、可以把小孩關(guān)進電話亭但是沒有能給電話亭上鎖的能力,感覺上就像是一個調(diào)皮搗蛋的孩子。
游戲的操作手感同樣沒有設(shè)計得過于精巧,玩家甚至能充分感受到大鵝走路時的笨拙。當這些元素以卡通邏輯呈現(xiàn),便有了一種詼諧搞怪的獨特魅力。
沒想到在歲月靜好的村莊里,當一只搗蛋大鵝是一件這么簡單開心的事情。
盡管游戲流程不長,但可玩跟耐玩性并不算低,當?shù)谝淮瓮P(guān)后,游戲并沒有直接結(jié)束,玩家還可以操控搗蛋鵝完成各場景隱藏的額外內(nèi)容,挑戰(zhàn)限時成就之類的,更棒的是,這次上架Steam的《搗蛋鵝》更新了雙人模式,你可以在新的雙玩家合作模式下,與朋友一起玩作為兩只可怕的鵝,玩過整個游戲,兩只一起叫,一起搞惡作劇,一起毀掉所有人一天的生活,前提是你得有個朋友。
娛樂性足夠強的節(jié)目效果,也是大鵝能在B站大火的原因之一,這次雙人模式更新后,應(yīng)該也會有情侶、朋友上傳更多有趣視頻:
▲B站多達上千萬,少也有數(shù)十萬的播放量
甚至有人連情侶頭像都制作好了。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準備了……