在進階玩法上,《超激斗夢境》也有著自己的想法。在角色升級時可以習(xí)得固定的“SP”點,可以用于強化技能。聽起來是不是有那么些熟悉的感覺?但在本作當(dāng)中,每一項技能的強化都不再是單純的數(shù)值提升,而是得到了形態(tài)的改變。
以芙蘭前期的主要填充技能狙擊為例,這個技能在達成1、2、3的強化階段時,分別會擁有不同的追加形態(tài),分別是得到一次再填充、精準(zhǔn)命中時威力提升,以及技能暴擊率和暴擊傷害提升。
而在《超激斗夢境》當(dāng)中,甚至連“普通攻擊”都可以在投入SP點后得到強化,比如芙蘭的普通攻擊在得到第一階的強化后就能每隔5秒扔出一發(fā)可以范圍殺傷&擊倒的手雷。
值得一提的是,SP點只能由角色升級獲得,所以在角色抵達固定等級時,能夠獲取的SP是非常有限的,需要在各類技能中做出取舍,組合出自己需要的技能形態(tài)。而在本作當(dāng)中,SP點數(shù)可以直接在技能面板中進行重置,對于我這種非常喜歡折騰的玩家來說,還是很良心的。
總結(jié)
本作的體驗需要一個周期,所以這一個版本是我在初見后的一些簡略試玩體驗,后續(xù)如果有機會,還可以和大家更多的聊聊這款游戲。
而如前文所說的,《超激斗夢境》具備著俯視角ARPG中非常少見的強動作要素。每一次攻擊,每一次釋放技能時細(xì)膩的銜接感,以及完成一套連擊時,伴隨評分上升而來的成就感和爽快感,都會讓人覺得像是在玩格斗游戲。
而清爽的技能設(shè)計,更好的畫面,以及更加有趣的副本機制,都給了《超激斗夢境》非常不錯的單人體驗,這也是這款由DNF制作人擔(dān)綱的游戲給我?guī)淼淖畲篌@喜。
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠(yuǎn)不會過期的期待。
看來在互聯(lián)網(wǎng)上,分辨真假的能力真的很重要。
買完記得罵,罵完記得買